| Destruktibles Gelände auf dem oberflächenbasierten Ein Python- / Pygame-Test für zerstörbares Gelände in Spielen. |
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Destruktibles Gelände auf dem oberflächenbasierten Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Francesco Mastellone
Destruktibles Gelände auf dem oberflächenbasierten Stichworte
Destruktibles Gelände auf dem oberflächenbasierten Beschreibung
Ein Python- / Pygame-Test für zerstörbares Gelände in Spielen. Für einen hypothetischen nicht vorhandenen Leser, der nicht die zwanzig Codezeilen herausfinden kann, macht dies einfach einen Kreis der X-Farbe auf eine Oberfläche, deren Colorkey zuvor auf X.Coming up gesetzt wurde: Zerstörbares Gelände basierend auf Rechteckunterteilung. Es ist besser als der Oberflächenansatz, wenn Sie eigentlich möchten, dass dieses Gelände nützlich ist, um für Sachen zu sein, um zu prüfen, ob sich ein Platformaterrecht darin befindet. Wolken sind Bürsten auf einem Farbverlauf, das Gelände ist Bürsten, Fügungen und Unschärfe Maskierung. Anforderungen: · Python · Pygame.
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