| CGI :: MXSCREEN :: Screen CGI :: MXSCREEN :: Screen ist der Vorfahren für alle Benutzerbildschirme. |
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CGI :: MXSCREEN :: Screen Ranking & Zusammenfassung
- Lizenz:
- Perl Artistic License
- Name des Herausgebers:
- Raphael Manfredi and Christophe Dehaudt
- Website des Verlags:
- http://search.cpan.org/~purdy/CGI-MxScreen-0.103/MxScreen/Screen.pm
CGI :: MXSCREEN :: Screen Stichworte
CGI :: MXSCREEN :: Screen Beschreibung
CGI :: MXSCREEN :: Screen ist der Vorfahren für alle Benutzerbildschirme. CGI :: MXSCREEN :: Screen ist der Vorfahren für alle Benutzerbildschirme.Synopsis Verwenden Sie Basis QW (CGI :: MXSCREEN :: Screen); Sub Display {# Display Screen - definiert mein $ self = Shift; meine ($ arg1, $ arg2) = @_; ...} Diese latente Klasse soll der Vorfahren aller Anwendungsbildschirme sein. Sie müssen von CGI :: MXSCREEN :: BREACE erben und zumindest die Routine von Display () definieren, die vom CGI :: MXSCREEN-Manager aufgerufen wird, wenn der Bildschirm für display.cgi :: MXSCREEN :: Bildschirmobjekte ausgewählt ist Hashes Um Ihnen so viel vom Key-Namespace wie möglich zu verlassen, werden alle in der latenten Klassenstart definierten Attribute mit zwei führenden Unterstrichen definiert. Im Gegensatz zum Routine-Namespace (siehe "Interface" unten) sollte diese einfache Problemumgehung verhindern, dass ein versehentliches Attribut-Kollisions-Collision verhindert wird ..Screen-Objekte müssen serialisierbar sein. Das heißt, sie dürfen niemals auf Objekte oder Daten beziehen, die Dinge enthalten, die nicht serialisierbar sind, wie GLOB- und Code-Referenzen, wie GLOB- und CODE-Referenzen. Sie werden vom CGI :: MXSCREEN-Manager behandelt, der dafür sorgt, dass während einer Sitzung höchstens eine Instanz jedes Bildschirmnamens erstellt wird. Das bedeutet, dass die Init () -Routine umgehend aufgerufen wird. Ich sage höchstens, weil Bildschirme auf Anfrage erstellt werden, und wenn Ihre Anwendung während einer Sitzung keinen Status anzeigen muss, wird das Bildschirmobjekt niemals erstellt. Anforderungen: · Perl.
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