Blinkensistern - Jagd nach den verlorenen Pixeln

2D-Scrolling-Spiel von Parallaxe-Stil.
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Blinkensistern - Jagd nach den verlorenen Pixeln Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Rene Schickbauer and Wolfgang Dautermann
  • Website des Verlags:

Blinkensistern - Jagd nach den verlorenen Pixeln Stichworte


Blinkensistern - Jagd nach den verlorenen Pixeln Beschreibung

Ein 2D-Scroll-Spiel von Parallaxe-Stil. Blinkensistern - Jagd nach den verlorenen Pixeln ist ein 2D-Scroll-Spiel von Parallaxe-Stil. Blinkensisters ist ein neues 2D-Scroll-Spielsystem für Linux-, MacOSx-, Windows- und POSIX-kompatible UNIX-Systeme (jede Plattform, die SDL ausführen kann). Sie können sogar sogar machen Ihr eigenes Niveau mit einem einfachen Texteditor. EXPORTINGDAS-Programm kann in alle Länder exportiert werden, solange die folgenden Richtlinien befolgt werden: *) Die GNU Allgemeine öffentliche Lizenz wird von lokalem Recht gesichert *) Das Programm und / oder seine Inhalte verstößt nicht gegen das lokale Gesetz. *) Weder das Programm noch mit einem seiner Dateien werden für jeden kriegsartigen Zweck verwendet. (Herkunftsland ist Österreich; Unser lokales Recht erlaubt es nicht, Produkte zu exportieren, die den Krieg unterstützen). Creation von Ebenen kann Ihre eigenen Ebenen mit einem Texteditor erstellen. Eine Ebene besteht aus einer Konfigurationsdatei: z. Level1.conf ----------- Diese sind einfache "Variable-Zuweisungen", Sie definieren die folgenden Ebenen: # A Background-Bild (JPG- oder BMP-Format, Setzen Sie die Datei in das GFX-Verzeichnis) BG = Level1 .jpg # a Hintergrundmusik (ogg-Format, um die Datei im Verzeichnis SND put) snd = menuMusic.ogg # Bilder von den Fliesen, vordefiniert sind jetzt: bathtiles.bmp und weirdtiles.bmptiles = bathtiles.bmp # die Pegel-Datendatei ( Wie sieht das Niveau aus (siehe unten)) leveldata = stufe1.dat # der Zeit, in der der Niveau gelöst werden muss (in Sekunden) (0 = keine Zeitlimit) (0 = KEIN TIME ZEIT) PLAINETIME = 90DATA-FILE, zB level1.dat --------- Dies ist eine Textdatei, die aussieht wie etwas wie folgt aus: 111111111 # BC # 11111111111111111+ ## AC - 1111111111111111111111111111Every Charakter ist eine Fliese von 32x32 Pixeln in Größe. Die Zeichen haben folgende Bedeutungen: + ... Startpunkt. Hier beginnt der Player (blau) - ... Endpunkt. Nach dem Sammeln der Pixel muss der Spieler hier ankommen. (Rot = nicht alle Pixel gesammelt / grün = Spieler kann beenden) # ... ein Pixel. Sie müssen alle Pixel sammeln, um das Level.p ... ein Power-Pixel zu lösen. Muss gesammelt werden; Erschreckt blaue Datenkräfte weg * ... ein Bonus live. $ ... Ponus Pointsa ... Monster (The Brown Datenkrake) B ... Monster (The Blue Datenkrake) C ... Monster (die gelbe Datenkrochen) D ... Monster (The Eye-Monster) ... Monster (der Buggy) 1-9 ... Diffent Wandtypen / Verfügbarkeit hängt von der Flieseneinstellung in Anbieter ab: Verwenden Sie keine Registerkarten. Verwenden Sie immer Leerzeichen! Was ist neu in dieser Version: · Feature und Bugfix-Version.


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