| Automatisches Abspielen AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen. |
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Automatisches Abspielen Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Folkert van Heusden
- Website des Verlags:
- http://www.vanheusden.com/time/omnisync/
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Automatisches Abspielen Beschreibung
Das AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen. Das AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen. Das Ergebnis wird in einem leicht heilbaren Protokolldatrad protokolliert und nach dem Ergebnis des Spiels ist ein bestimmter Exit-Code zurückgegeben (0 = weiß gewonnen, 1 = schwarz gewonnen usw.). Wie man es läuft -l Sjeng_V_GNUCHESS.LOGENGINES LAUFEN AUF SEPERATES COMPUTERSDISCHES Beispiel läuft Gnuchess auf dem Computer 'B' mit Weiß und Sjeng auf dem Computer 'A' mit Schwarz: Computer B (Slave): Autoplay -p 7788 -0 "GNUCHESS -X" Computer A (Master ): Autoplay -1 "Client: B: 7788" -2 "Sjeng" -V -R
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