Automatisches Abspielen

AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen.
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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Folkert van Heusden
  • Website des Verlags:
  • http://www.vanheusden.com/time/omnisync/

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Automatisches Abspielen Beschreibung

Das AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen. Das AutoPlay-Projekt verbindet zwei Bord- / Winboard-Protokoll-Beschwerdeschachmotoren und lässt sie gegeneinander spielen. Das Ergebnis wird in einem leicht heilbaren Protokolldatrad protokolliert und nach dem Ergebnis des Spiels ist ein bestimmter Exit-Code zurückgegeben (0 = weiß gewonnen, 1 = schwarz gewonnen usw.). Wie man es läuft -l Sjeng_V_GNUCHESS.LOGENGINES LAUFEN AUF SEPERATES COMPUTERSDISCHES Beispiel läuft Gnuchess auf dem Computer 'B' mit Weiß und Sjeng auf dem Computer 'A' mit Schwarz: Computer B (Slave): Autoplay -p 7788 -0 "GNUCHESS -X" Computer A (Master ): Autoplay -1 "Client: B: 7788" -2 "Sjeng" -V -R


Automatisches Abspielen Zugehörige Software

DnsScan.

DNSSCAN ist ein schnelles Scanner zur Identifizierung von offenen rekursiven DNS-Resoldern. ...

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