Asymptote

Asymptote ist eine leistungsstarke skriptbasierte Vektorgrafiksprache.
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Asymptote Ranking & Zusammenfassung

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  • Name des Herausgebers:
  • John Bowman
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Asymptote Stichworte


Asymptote Beschreibung

Asymptote ist eine leistungsstarke skriptbasierte Vektorgrafiksprache. Asymptote ist eine leistungsstarke skriptbasierte Vektorgrafiksprache, die einen natürlichen Koordinatenrahmen für technische Zeichnung bietet. Asymptote verfügt über Etiketten und Gleichungen, die mit Latex satzsam sind, für qualitativ hochwertige Postscript-Ausgänge. Ein großer Vorteil von Asymptote über Andere Grafikpakete ist, dass es sich um eine Programmiersprache handelt, im Gegensatz zu nur einem Grafikprogramm: Es kann daher die besten Funktionen ausnutzen von Skript (kommandorientierte) und grafische Benutzeroberfläche (GUI) -Methoden. Hier sind einige wichtige Funktionen von "asymptote": · Inspiriert von Metapost mit viel sauberer, leistungsstarker, leistungsstarker C ++ - wie Programmiersyntax und Numerik; · Mathematisch orientiert (z. B. Rotation von Vektoren durch komplexe Multiplikation); · Latex-Satz von Etiketten (wichtig für die Dokumentkonsistenz); · Kompilieren Sie Figuren in virtuellen Maschinencode für Geschwindigkeit, ohne die Portabilität zu beeinträchtigen. · Verwendet Simplex-Methode und zeichnete Zeichnung, um die Probleme der Größengröße zwischen festgelegten Objekten (Etiketten und Pfeilspitzen) zu lösen, und Objekte, die mit der Abbildungsgröße skalieren sollten; · High-Level-Grafikbefehle werden in der asymptote-Sprache selbst implementiert, sodass sie leicht auf bestimmte Anwendungen zugeschnitten werden können. · Bietet einen Standard für gesetzte mathematische Figuren, wie TEX / LATEX zum Standard für Satzgleichungsgleichungen geworden ist. Was ist neu in dieser Version: · Zusammenstellung ohne OpenGL wurde fixiert. · PRC-Billboard-Etiketten wurden umgesetzt; Einstellungen · Der Oberflächenkonstruktor zum Einbetten von Etiketten auf den Oberflächen zieht nun standardmäßig sowohl die oberen als auch die unteren Flächen an. · Die Meshpen-, Knoten-, Gewichts- und Farbarrays sind jetzt ordnungsgemäß zwischengespeichert. · Das Beispiel fequlogo.asy zeigt, wie man eine beliebige 3D-Hintergrundebene zeichnet. · Die Zwischen-DVI-Datei wird jetzt entfernt, wenn Sie den SVG-Ausgang erstellen. · Verbesserungen wurden an das Tutorial vorgenommen.


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