Armagetron Advanced.

ARMAGETRON ist eine andere Version vonne, neues GLE-Action-Spiel, das nach der Lightcycle-Sequenz des Films Tron modelliert wurde.
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Armagetron Advanced. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Manuel Moos
  • Website des Verlags:

Armagetron Advanced. Stichworte


Armagetron Advanced. Beschreibung

ARMAGETRON ist eine andere Version vonne, neues GLE-Action-Spiel, das nach der Lightcycle-Sequenz des Films Tron modelliert wurde. ARMAGETRON Advanced ist eine andere Version des einfachen Action-Spiels, das nach der Lightcycle-Sequenz des Films tron.in das Armagetron-Spiel modelliert wurde. Sie reiten ein Lightcycle um das Spiel Raster. Sie können nur scharfe Umdrehungen von 90 Grad herstellen, und eine Mauer baut sich ständig auf, um Ihre Feinde in Ihre Mauer zu stürzen, aber seien Sie sich bewusst, dass sie das Gleiche für Sie tun wollen. Was ist neu in 0.2.8.2 stabile Freigabe: · Timestamps und Teamscores zu scorelog.txt · Dedicated Server funktioniert jetzt auf FreeBSD und OpenBSD · Benutzer, die den dedizierten Server ausführen, wird erneut als "Armagetronad" bezeichnet, der längere "armageterad-dedizierte" Probleme mit BSD · TEST-Versionen, die sich weigern, eine Verbindung zu Servern zu erhalten. als eine abnahmere Version · Preped Client für Respawns · Team-Spawn-Formation ist jetzt konfigurierbar · Hinzugefügte Gründe für Bans · Hinzugefügt Zuschauer Autokicking · Hinzugefügt, um Chat and Console hinzugefügt (wrtlprnft) · Sie geben nur ein Spiel ein, sobald Ihr Kunde · / msg synchronisiert ist bevorzugt genaue Übereinstimmungen über partiellen Übereinstimmungen · Zyklen verfügen jetzt über einen besseren Speicher für anhängige Windungen (wrtlprnft) · hinzugefügte Player Join / verlassen / umbenennen Meldungen an ladderlog.txt mit IPS · Ping-Varianz Einfluss auf den Packungsverlusttoleranzcode wird nun von der R eingespannt Egular, konfigurierbar, Paketverlusttoleranz: Die Wirkung der Varianz kann nicht größer sein als der Effekt der Ping. · Zuschauer sind nun reguläre Spieler und können jetzt chatten · Der Befehl / msg konvertiert nun das eingegebene Muster in den internen Namen, wenn Sie also schreiben "/ msg "und es gibt einen benutzer namens" "mit einem internen Nick von" oau ", es wird immer noch übereinstimmende · Teamänderungen werden jetzt nur ausgeführt Toggle-Buttonbugfixes: · Der Client stürzte manchmal ab, wenn er einen Server mit AIS über das Menü lässt Namen könnten den Server abstürzen · Init-Skripts jetzt ordnungsgemäß installiert mit --enable-InitScripts · Hoffnungslose, anstehende Teamwechsel-Wünsche werden gelöscht · Große Zeitzeiten werden jetzt in kleinere auf dem Spielebene aufgeteilt · Pretend-Schlüssel werden vor dem Eintritt von Chat · TW aufgeteilt o Zykluslenkereignisse wurden gesendet, wenn Sie die Bremse fördern · Große Geschwindigkeitsschärfe aus den Spielregelgrenzen während der Netzwerkstörungen möglich waren Hat jetzt einen Endmarker, der schnelle Keyprdens erstellt, nachdem Sie ein Menü verlassen haben Sie sehen · Crashfix in Lochblascode, wenn kein Zyklus eingestellt wurde · Nach einem "Perfect" 180 sind Sie öfter auf der rechten Seite Ihrer eigenen Wand CAM hat schwankende Framerate nicht gefallen. · Verbesserte Debug-Aufzeichnungszuverlässigkeit: Mehrere Master-Serverbesuche und zu schnelle Keyprdens verursachten Probleme. · Kanonische Ziele DIR Support und hinzugefügte RootDir-Unterstützung für das Testen · Login-Überschwemmungen werden erkannt und ignoriert. · Playername-Updates desinfiziert · Behinderte komplizierte Machbarkeitstests für Teammenüeinträge, sie hatten nicht die vollständigen Informationen und waren oft falsch. Kein TeamPlay ist möglich, was in 0.3.0 Entwicklungsversion möglich ist: · Erste Entwicklungsrelease in der 0,3-Serie. · Verfügt über ein neues HUD (mit Karte), einem neuen Sound-Motor, neuer Blick, Registerkarte Abschluss und mehr.


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