Android SDK

Android-Projekt ist ein Software-Stack für mobile Geräte, einschließlich Betriebssystem, Middleware und Schlüsselanwendungen.
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Android SDK Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Open Handset Alliance
  • Website des Verlags:
  • http://code.google.com/android/

Android SDK Stichworte


Android SDK Beschreibung

Android-Projekt ist ein Software-Stack für mobile Geräte, einschließlich Betriebssystem, Middleware und Schlüsselanwendungen. Android-Projekt ist ein Software-Stack für mobile Geräte, einschließlich Betriebssystem, Middleware und Schlüsselanwendungen. Entwickler können Anwendungen für die Plattform mit dem Android SDK erstellen. Anwendungen werden mit der Java-Programmiersprache geschrieben und auf Dalvik ausgeführt, einer benutzerdefinierten virtuellen Maschine, die für eingebettete Benutzern verwendet wird, die auf einem Linux-Kernel ausgeführt wird. Wenn Sie wissen möchten, wie Anwendungen für Android entwickelt werden sollen, sind Sie an der richtigen Stelle. Diese Site bietet eine Vielzahl von Dokumentationen, die Ihnen dabei helfen, Android kennenzulernen und mobile Anwendungen für die Plattform zu entwickeln. Anschließend den Android SDK ist ebenfalls verfügbar. Es enthält Beispielprojekte mit Quellcode, Entwicklungstools, einem Emulator, und natürlich alle Bibliotheken, die Sie zum Erstellen eines Android-Anwendungsantrags benötigen.Aundroid enthält einen Satz von Kernbibliotheken, die den größten Teil der in den Kernbibliotheken verfügbaren Funktionen bietet Java-Programmiersprache.Elege Android-Anwendung läuft in seinem eigenen Prozess mit einem eigenen Fall der virtuellen DALVIK-Maschine. DALVIK wurde geschrieben, sodass ein Gerät mehrere VMs effizient ausführen kann. Der DALVIK-VM führt Dateien im Format Dalvik ausführbar (.dex) aus, das für minimale Memory-Footprint optimiert ist. Das VM ist registrationsbasiert und leitet Klassen, die von einem Java-Sprachkompiler zusammengestellt werden, der vom mitgelieferten "DX" -Tool in das .dex-Format umgewandelt wurde. Das DALVIK-VM setzt auf den Linux-Kernel für die zugrunde liegende Funktionalität, z. Level-Speicherverwaltung.Android enthält einen Satz von C / C ++ -Bibliotheken, die von verschiedenen Komponenten des Android-Systems verwendet werden. Diese Funktionen sind Entwickler durch das Android-Anwendungsrahmen ausgesetzt. Einige der Kernbibliotheken sind unten aufgeführt: · System C-Bibliothek - Eine BSD-abgeleitete Implementierung der Standard-C-Systembibliothek (LIBC), abgestimmt für eingebettete Linux-basierte Geräte · Medienbibliotheken - Basierend auf PacketVideo's OpenCore; Die Bibliotheken unterstützen die Wiedergabe und die Aufzeichnung vieler beliebter Audio- und Videoformate sowie statische Bilddateien, darunter MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG und PNG · Surface Manager - verwaltet den Zugriff auf das Display-Subsystem und nahtlos Composites 2D- und 3D-Grafikschichten aus mehreren Anwendungen · libwebcore - ein moderner Webbrowser-Motor, der sowohl den Android-Browser als auch einen eingebetteten Webansicht · SGL - der zugrunde liegenden 2D-Grafikmotor · 3D-Bibliotheken - eine Implementierung basierend auf OpenGL ES 1.0-APIs; Die Bibliotheken verwenden entweder eine Hardware-3D-Beschleunigung (sofern verfügbar) oder die enthaltene, hochoptimierte 3D-Software-Rasterizer · Freetype - Bitmap und Vector Font Rendering · SQLite - Eine leistungsstarke und leichte relationale Datenbank-Engine, die allen AnwendungenAndroid zur Verfügung steht, wird mit einem Satz von Kernanwendungen versendet einschließlich eines E-Mail-Clients, eines SMS-Programms, eines Kalenders, Karten, Browser, Kontakte und andere. Alle Anwendungen werden mithilfe der Java-Programmiersprache geschrieben. Android setzt auf Linux Version 2.6 für Core-Systemdienste wie Sicherheit, Speicherverwaltung, Prozessmanagement, Netzwerkstapel und Treibermodell auf. Der Kernel fungiert auch als Abstraktionsschicht zwischen der Hardware und dem Rest des Softwarestapels. Hier sind einige wichtige Funktionen von "Android SDK": · Anwendungsrahmen ermöglicht die Wiederverwendung und den Austausch von Komponenten · Dalvik-virtuelle Maschine für mobile Geräte optimiert · Integrierter Browser basierend auf dem Open Source-Webkit-Motor · Optimierte Grafiken mit einer benutzerdefinierten 2D-Grafikbibliothek; 3D-Grafiken basierend auf der OpenGL ES 1.0-Spezifikation (Hardwarebeschleunigung optional) · SQLite für strukturierte Datenspeicherung · Medienunterstützung für allgemeine Audio-, Video- und Standbildformate (MPEG4, H.264, MP3, AAC, AMR, JPG, PNG, GIF) · GSM-Telefonie (Hardwareabhängig) · Bluetooth, Rand, 3G und WIFI (Hardwareabhängig) · Kamera, GPS, Kompass und Beschleunigungsmesser (Hardwareabhängig) · Reichhaltige Entwicklungsumgebung, einschließlich eines Geräteemulators, Werkzeugen zum Debuggen, Speicher- und Leistungsprofil, und ein Plugin für die Eclipse-IDE Was ist neu in dieser Version: API in Verbindung: · Setzen Sie die CDMA-konstanten Konstanten in Android.telephony ordnungsgemäß aus. Systembild: · Fixiert den Fehler, damit die Dichte von Bitmap jetzt durch Paketable propagiert wird. · Fixiert neunpatchrawable, um seine gemeldete Polsterung für den Kompatibilitätsmodus richtig zu skalieren. · Fixiert TextView, um styled Font-Metriken auf der Grundlage der Bildschirmdichte richtig zu berechnen. · Aktualisiert den Kernel auf 2.6.29, um den Kernel auf kommerziell erhältlichen Android-Angabegeräten anzugleichen. Werkzeug: · Fügt dem neuen Ameisensystem mit Unterstützung von Emma Instrumentationsprojekten (Code-Abdeckung) hinzu. · Behebt Emulator-Skins, um D-Pad ordnungsgemäß im Querformat-Modus zu emulieren. · Fixiert Dichte-Rendering im Layout-Editor in ADT.


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