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Algorithmus :: Linie :: BRESENHAM :: c Ranking & Zusammenfassung
- Lizenz:
- Perl Artistic License
- Name des Herausgebers:
- Lilo Huang
- Website des Verlags:
- http://search.cpan.org/~kenwu/
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Algorithmus :: Linie :: BRESENHAM :: c Beschreibung
Es ist ein C-Version-Algorithmus :: Zeile :: BRESENHAM, um ein bisschen zu beschleunigen Algorithmus :: Linie :: BRSENHAM :: C ist eine C-Version-Algorithmus :: Zeile :: BRSENHAM, um ein bisschen zu beschleunigen. Synopsis-Algorithmus meine @points = linie (3,3 => 5,0); # gibt die Liste zurück: , , , Bresenham ist einer der kanonischen Linienzeichnungsalgorithmen für pixellierte Gitter. In Anbetracht eines Starts und eines Endpunkts berechnet BRESENHAM, welche Punkte auf dem Gitter gefüllt werden müssen, um die Linie zwischen ihnen zu erzeugen. GOOGLING für 'BRESENHAM', und "Linienzeichnungsalgorithmen" gibt einen guten Überblick. Der Code hier nimmt ihren Ausgangspunkt von Mark Felsmanns Pascal-Code in seinem Artikel BRESENHAM-Linie und Kreisalgorithmen unter http://www.gamedev.net/Reference/articles/article767.asp. Anforderungen: · Perl.
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