AR-Beispiel.

Augmented Reality Beispiel
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AR-Beispiel. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Name des Herausgebers:
  • V. Simonov
  • Website des Verlags:

AR-Beispiel. Stichworte


AR-Beispiel. Beschreibung

Augmented Reality Beispiel. Das Beispiel ist ein Augmented Reality- und virtuelles Schnittstellenbeispiel, nur Linux. Dieses Beispiel wurde mit Python- und Pygame 1.9.1-Bibliothek mit einem experimentellen Kameramodul geschrieben. 1. Nehmen Sie ein festfarbenes Objekt der einfachen Form ein. 2. Wählen Sie einen Filtermodus mit "1", "2", "3" Tasten. 3. Sie können die Größe und die Position des Ziels mit "- / =" und Cursortasten steuern. 4. Wählen Sie und fixieren Sie eine durchschnittliche Farbe des Objekts, indem Sie auf die Taste "Raum" drücken. 5. Filtern Sie das Objekt mit dem RGB-Thresholding mit "Q / A", "W / S", "E / D" -Enpaaren, sodass nur Objekt-Pixel auf dem Bildschirm vorhanden sind. 6. Wenn Sie fertig sind, drücken Sie die Taste "ENTER", um in den aktiven Modus des Programms zu wechseln. 7. Ball-Sprites hinzufügen / entfernen mit "- / =" -Tasten. 8. Sie können Ball-Sprites mit dem gefilterten Objekt wie im Arkanoid-Spiel ähneln. 9. Sie können Test-Schaltflächen-Zonen aktivieren, indem Sie das Objekt auf den randfarbenen Bereiche auf dem Bildschirm bewegen. Die Rückruffunktion des Buttonbereichs aktiviert nach ~ 0,75 Sekunden. 10. Sie können die Richtigkeit der Position des Objektbereichs "Paddel" durch Drücken der Taste "1" überprüfen, während sich das Programm im aktiven Modus befindet. Wenn es nicht korrekt ist, können Sie das gefilterte Objekt erneut ankreisen oder einen anderen versuchen, indem Sie die Taste "ENTER" drücken und in den passiven Modus des Programms zurückkehren. Anforderungen: · Python · Pygame.


AR-Beispiel. Zugehörige Software

libmsiecf.

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