3D-Spatialisierung des Sounds

3D-Räumlichkeiten des Sounds ist ein Linux / X11-Anschluss der 3D-Spatializer-Bibliothek vom CRC.
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3D-Spatialisierung des Sounds Ranking & Zusammenfassung

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3D-Spatialisierung des Sounds Stichworte


3D-Spatialisierung des Sounds Beschreibung

Die 3D-Geräusche des Sounds ist ein Linux / X11-Anschluss der 3D-Spatializer-Bibliothek vom CRC. Die 3D-Geräusche des Sounds ist ein Linux / X11-Anschluss der 3D-Spatializer-Bibliothek vom CRC. Dieses Programm erstellt "Richtungs-Stereo-Ton von der Mono-Quelle. CRC-Leute sagten mir, dass ich die Abtastfrequenz nicht erhöht hätte, ohne andere Sachen anzupassen. Dies war sowieso ein Proof-of-Concept-Typ. Ich denke, ich muss den richtigen 3D-Effekt erzielen, Sie müssen die Abtastrate zurück auf 11025 löschen. Um die X11-Implementierung aufzubauen: 1. make2 CP-Audio-Filter / usR / lokal / bin3. MPG123 -M -S-SY_MUSIC.MP3 | Audio-Filter | APLAPLY -S -S -S -S 44100 -F S16L -Audio-Filter wird als Filter implementiert, es liest den 16-Bit-Mono-Eingang bei 44100 kHz von STDIN, und die Ausgänge unterzeichnet 16 Bit-Stereo, 44100 kHz-Ausgabe an stdout. Sie können MPG123 durch ein beliebiges Geräuschquellen ersetzen, das das 16-Bit-44100-kHz-Mono-Signal erzeugt. "APACY" ist ein Sound-Player-Dienstprogramm, das mit dem ALSA Linux-Soundtreiber geliefert wird. Sie können "Play" aus dem SOX-Paket oder "AMPCTL" verwenden, oder einen anderen Klangspieler, der 44100 kHz lesen würde, 16 Bit Stereo-Rohdaten von STDIN unterzeichnet. Bei "sox" -Glay-Skript würden Sie die Befehlszeile "APLAY" durch "Play-C 2 -FS -R 44100 -SW -T RAW -", wenn alles gut ist, ein 640x480-Fenster mit einigen kryptischen Schreiben auftritt Die Oberseite, ein gefüllter Kreis mit einem Pfeil, der nach rechts zeigt, und ein leerer Kreis leicht rechts vom Kreis mit Pfeil. Der Pfeil auf dem "Kopf" zeigt "vorwärts". In der Standard-Startup-Konfiguration befindet sich der Sound vor dem Hörer. Bewegen der Tonquelle "up" bewegt es links vom Hörer und "Down" nach rechts. Sie können dies gut visualisieren, wenn Sie Ihren Monitor um 90 Grad gegen den Gegenuhr klivieren. Position in dem Fenster oder klicken Sie auf den Kreis "Sound Source", und ziehen Sie sie an die gewünschte Position. Soundfield wird dynamisch aktualisiert, da Sie dies tun. Sie können den "Kopf" bewegen, indem Sie die Maus in die gewünschte Position bewegen, und mit der rechten Maustaste. Das Symbol "Head" wechselt in die neue Position und Soundfield wird aktualisiert.


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