Sudoku Flash-Spielkomponente

Die Crifano-Sudoku-Flash-Komponente ist das klassische Spiel von Sudoku. Bleistiftmarke, Echtzeit-Prüffehler und Logikfehler sind verfügbar. Sie können den Timer auch den Timer hinzufügen und Schaltflächen implementieren, um das zu erhalten
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Sudoku Flash-Spielkomponente Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Name des Herausgebers:
  • Crifano
  • Website des Verlags:
  • http://www.crifano.com
  • Betriebssysteme:
  • Win95,Win98,WinME,WinNT 3.x,WinNT 4.x,Windows2000,WinXP,Windows2003,Windows CE,WinME,Windows Vista S
  • Dateigröße:
  • 1.73 MB

Sudoku Flash-Spielkomponente Stichworte


Sudoku Flash-Spielkomponente Beschreibung

Die Crifano Sudoku Flash-Komponente ist das klassische Spiel von Sudoku. Bleistiftmarke, Echtzeit-Prüffehler und Logikfehler sind verfügbar. Sie können den Timer- und Implementierungsstarten auch hinzufügen, um die Lösung zu erhalten, oder Pause des Spiels. Doppelklicken Sie auf die Komponente können Sie die grafischen Objekte bearbeiten und personalisieren. Wir haben auch den Crifano Sudoku Generator, es ist eine eigenständige Anwendung. Faust Es erstellt das Raster von Sudoku, das annähernd zufällige Nummern sucht, als beliebig viele Zahlen entfernen, wie Sie möchten. Sie können auch auswählen, um die manuelle Modalität zu verwenden, auf diese Weise können Sie alle Zahlen manuell einstellen / oder löschen und dann die XML generieren. Für viele Informationen darüber finden Sie die Website www.crifano.com Die Komponente kann ohne Skript verwendet werden. Der Kodex ist nur für fortgeschrittene Benutzer, die bestimmte Aktionen benötigen. --Api-- xmlfile. mysudoku.xmlfile = "xml / sudoku.xml" Mit dieser Eigenschaft können Sie stattdessen ein XML-Quelldokument zuweisen, um stattdessen das "Eigenschaftenspanel" zu verwenden. Restartme mysudoku.restartme (); Diese Methode startet das Spiel neu (oder startet) neu. Settimeffiled. mysudoku.settimefiled (Txttimer: Textfeld); Dieses Verfahren weist dem Bauteil ein Textfeld zu; Es wird verwendet, um die Zeit anzuzeigen. Prüfklasse. mysudoku.checkcomplete (); Diese Methode gibt einen booleschen Wert zurück, der angibt, dass alle Zahlen korrekt sind oder nicht. Solvema mysudoku.soleme (Wert: boolean); Diese Methode zeigt oder verbirgt die Lösung des Spiels. Pauseme. mysudoku.pauseem (Wert: boolean); Diese Methode bringt das Spiel (und den Timer) auf Pause oder startet es neu. Wenn das Spiel in Pause geht, deckt ein Movieclip das Spiel ab. Setmark mysudoku.setmark (Wert: boolean); Diese Methode zeigt oder verbirgt die Bleistiftmarken (Anmerkungen) SetError. mysudoku.setError (Wert: boolean); Diese Methode zeigt oder verbirgt die Fehler on_complete. mySudoku.adDeventListener ("on_complete", oncomplete); Funktionsplanung (e): leer { var korrigieren = mysudoku.checkcompplete (); } Dieses Ereignis wird aufgerufen, wenn alle Zahlen korrekt in den Feldern geschrieben werden.


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