Piccube-Probe

OpenGL VII: Kratzen der Oberfläche der Textur-Mapping
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Piccube-Probe Stichworte


Piccube-Probe Beschreibung

Dieser Artikel erläutert, wie Bitmaps an OpenGL-Oberflächen anwenden, um ihnen ein realistisches Erscheinungsbild zu geben. Die Bitmaps sind als Texturen bekannt und können Holz, Marmor oder ein anderes interessantes Material oder Muster ähneln. Der Prozess zum Anlegen oder Abbilden einer Textur an eine Oberfläche ist als Textur-Mapping bekannt. Die EasyTex- und Piccube-Probenanwendungen zeigen die in diesem Artikel diskutierten Konzepte.


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