Equalizer - Paralleler Rendering

Ein Framework, um Ihnen zu helfen, OpenGL-basierte Anwendungen zu entwickeln.
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Equalizer - Paralleler Rendering Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • LGPL
  • Name des Herausgebers:
  • Stefan Eilemann
  • Betriebssysteme:
  • Windows NT / 2K / XP / Vista
  • Dateigröße:
  • 9.8 MB

Equalizer - Paralleler Rendering Stichworte


Equalizer - Paralleler Rendering Beschreibung

Equalizer ist die Standard-Middleware, die Entwickler ermöglicht, um parallele OpenGL-basierte Anwendungen zu generieren und bereitzustellen. Es ermöglicht Anwendungen, von mehreren Grafikkarten, Prozessoren und Computern zu profitieren, um die Rendereistung, die visuelle Qualität und die Anzeigegröße zu skalieren. Eine Equalizer-basierte Anwendung läuft auf einem Visualisierungssystem unmodifiziert, von einer einfachen Workstation bis zu großen Grafikclustern, Multi-GPU-Workstations- und Virtual-Reality-Installationen. Die Anwendungen, die mit dem Equalizer-Framework geschrieben werden, profitieren von den folgenden Funktionen: * Flexibilität: Eine Equalizer-Anwendung ist zur Laufzeit konfiguriert, sodass dasselbe ausführbar auf jeder Konfiguration optimal ausgeführt werden kann - von Laptops bis hin zu großen Visualisierungsclustern, einem einzelnen Fenster oder einer sechsseitigen Höhle, während Sie eine oder mehrere Grafikkarten verwenden um jede Ansicht zu rendern. * Große Datenvisualisierung: Eine Equalizer-Anwendung kann die Leistung von mehreren Prozessoren, Grafikkarten und Computern zusammenfassen, um die Rendering-Leistung, die visuelle Qualität und die Anzeigegröße zu skalieren. Dadurch können praktisch alle Daten eingestellt werden, die bei interaktiven Frameraten auf einer beliebigen Auflösung gerendert werden, wobei ausreichend Hardwareressourcen angegeben werden. * Unterstützung der virtuellen Realität: Equalizer-Anwendungen können in virtuellen Realitätsanlagen mit aktivem und passivem Stereo-Rendern sowie der Kopfverfolgung für ein oder mehrere Beobachter nahtlos ausgeführt werden. * Datenverteilung: Equalizer vereinfacht und optimiert die für die Clusterbasierte Ausführung erforderliche Datenverteilung. Die versionierten verteilten Objekte sind Equalizer, die für interaktive Rendering von dynamischen Datensätzen auf großen Visualisierungsclustern optimal geeignet sind. Haupteigenschaften: Erhöhte Leistung, visuelle Qualität und Anzeigegröße: Equalizer enthält das Wesen von mehr als 10 Jahren Erfahrung in parallelem und skalierbarem Rendering, einfach in Ihre Anwendung integriert. Schneller Pfad für parallele OpenGL-Anwendungen: Equalizer ist minimal invasiv und bietet das natürliche Parallel-Ausführungsmodell, um den Parallelismus von Multicore-, Multi-GPU-Workstations und Grafikclustern zu nutzen. Feature-Reiches Framework: Equalizer enthält modernste skalierbare Rendering-Algorithmen, und sein offenes Entwicklungsmodell sorgt für konstante Verbesserungen. Equalizer-Anwendungen sind in vielen, schnell wechselnden Umgebungen flexibel und einsetzbar. Future-Proof: Eine aktive Entwicklungsgemeinschaft und eine liberale Open-Source-Lizenz bieten modernste Funktionen und sorgen für die Sicherheit Ihrer Investition.


Equalizer - Paralleler Rendering Zugehörige Software

l2rib.

Eine Anwendung, die LDRAW DAT-Dateien in ein Renderman-Format konvertiert. ...

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