Zhu3d.

Ein mathematischer Funktionszuschauer, der Zoomen, Skalierung und rotierende sowie eingereichte Beleuchtung oder Oberflächeneigenschaften unterstützt
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Zhu3d. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free
  • Preis:
  • Free
  • Name des Herausgebers:
  • By KDE-Apps
  • Betriebssysteme:
  • Windows 95, Windows 2000, Windows Vista, Windows 98, Windows Me, Windows, Windows XP, Windows NT
  • Zusätzliche Anforderungen:
  • Windows 95/98/Me/NT/2000/XP/2003 Server/Vista
  • Dateigröße:
  • 6.1MB
  • Downloads insgesamt:
  • 593

Zhu3d. Stichworte


Zhu3d. Beschreibung

Zhu3d ist ein interaktiver openGL-basierter mathematischer Funktions-Viewer. Sie können explizite Funktionen, parametrische Systeme und Isofühle visualisieren. Der Betrachter unterstützt Zoomen, Skalierung und rotierende sowie eingereichte Beleuchtungs- oder Oberflächeneigenschaften. Spezialeffekte sind Animationen, Transparenz, Texturen, Nebel- und Bewegungsunschärfe. Gleichungssysteme können mit einer schnellen adaptiven Suche gelöst werden. Zhu3D bietet Ihnen bis zu 8 Hintergrundeinstellungen, Lichter, Drahtmodi oder Beleuchtungsmodelle. Für Bildrendern und Texturen werden alle gängigen Formate erkannt. Benutzerdefinierte Funktionen können einen beliebigen Betrag von Parametern haben, können verschachtelt oder rekursiv sein. Für besondere Zwecke werden, wenn-Clauses und boolesche Betreiber unterstützt werden. Isosurfaces können unterschiedliche volumenbasierte Algorithmen verwenden. Zhu3d läuft unter Linux / Unix, Windows 98-Vista und Mac OS X und ist vollständig lokalisiert für Englisch, Deutsch, Spanisch, Französisch und Chinesisch. APIs wie KDE, GNOME, MOTIF, MAC OS oder Windows werden nativ unterstützt. Alle diese Einstellungen können zur Laufzeit dynamisch geändert werden. Die Anwendung wird mit erweiterten Hilfedateien und vielen Beispielen geliefert. Eine vorkompilierte und einsatzbereite Windows-Version ist verfügbar. Hardware : Für grundlegende Betrachtungen kann auch ein langsamer PC ohne HW-OpenGL ausreichend sein. Göttchen wie Bewegungsunschärfe oder Animation sind jedoch eine Herausforderung für jede GPU. Isosurface-Tessellation benötigt viel Strom und verwendet daher automatisch bis zu 16 parallele CPU-Threads.


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