XNA-Effektgenerator.

Ein benutzerdefiniertes Tool-Plug-In für visuelle Studio, das C # -Klätige generiert
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XNA-Effektgenerator. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Name des Herausgebers:
  • SnprBoB86
  • Betriebssysteme:
  • Windows XP / Vista / 7
  • Dateigröße:
  • 320 KB

XNA-Effektgenerator. Stichworte


XNA-Effektgenerator. Beschreibung

Effektgenerator wurde entwickelt, um ein benutzerdefiniertes Tool-Plug-In für Visual Studio zu sein, das C # -Klätern von Direct3D Effect-Dateien (.fx) für den Einsatz mit dem Microsoft XNA-Framework generiert. Die generierte Klasse ist ein typ-sichere Wrapper um die Parameter der Effektdatei. Die XNA-Inhaltspipeline ist großartig. Es vereinfacht den Prozess erheblich zum Importieren und Laden von Modellen, Texturen und anderen Inhalten. Leider ist es für das Laden von Daten optimiert, nicht den Code. Effektdateien sind im Wesentlichen Code, sodass ein alternativer Ansatz zusätzliche Neigungen liefern kann. Wie die XNA-Inhaltspipeline kompiliert Effektgenerator Ihre .fx-Dateien bei der Bauzeit und reduzieren Sie die Ladezeiten des Spiels. Zusätzlich vereinfacht der Effektgenerator die Laufzeitladungs- und Effektparametrierung weiter. Effektgenerator erfüllt dies, indem er eine Typ-Safe-Klasse erstellt, die die Implementierung von Microsoft.xna.Framework.Graphics.basicEffect ahmt. einfache Anweisungen: - Erstellen oder öffnen Sie ein XNA-Spielprojekt - Fügen Sie dem Projekt eine .fx-Datei hinzu - Klicken Sie mit der rechten Maustaste auf die .fx-Datei in der Lösung Explorer und wählen Sie "Eigenschaften". - Ändern Sie "XNA Framework-Inhalt" auf "false" - Setzen Sie "Custom Tool" auf "EffektGenerator" - Projekt bauen


XNA-Effektgenerator. Zugehörige Software