Stellar-Aberration 3D-Modell

Das 3D-Modell der Stellar-Aberration 3D veranschaulicht das als Aberration von Sternenlicht bekannt, der erstmals von James Bradley 1729 berichtet wurde. Aberration tritt auf, weil Licht eine endliche Geschwindigkeit hat und somit l
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Stellar-Aberration 3D-Modell Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • GPL
  • Name des Herausgebers:
  • Wolfgang Christian
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  • Dateigröße:
  • 1.5 MB

Stellar-Aberration 3D-Modell Stichworte


Stellar-Aberration 3D-Modell Beschreibung

Das 3D-Modell - Zeit, durch die Röhre eines Teleskops zu reisen. Während dieser Zeit bewegt sich das Teleskop infolge der Rotations- und Orbitalbewegungen der Erde (in diesem Fall ist die Orbitalbewegung wichtiger, da es schneller ist). Wenn daher das Teleskop direkt auf den Stern zeigt, trifft der Starlight die Seiten der Röhre, bevor das Okular erreicht wird. Um den Stern zu sehen, muss das Teleskop sehr gerichtet sein (dh in Richtung der Erdbewegung) sehr leicht. Infolgedessen unterscheidet sich der scheinbare Ort des Sterns am Himmel von ihrem wahren Ort. Die Simulation zeigt die Auswirkungen der Aberration von Aberration für einen Stern an jedem Tag des Jahres, in jedem Jahreszeit. Eine 3D-Ansicht zeigt die Erde umkreuzt die Sonne, den Stern und die scheinbare Position des Sterns auf der Himmelskugel. Diese Ansicht kann auch Vektoren anzeigen, die detailliert anzeigt, wie die Geschwindigkeit der Erde mit der Lichtgeschwindigkeit von dem Stern kombiniert, um einen neuen Relativgeschwindigkeitsvektor herzustellen, der den scheinbaren Ort des Sterns hindeutet. Eine separate 2D-Ansicht zeigt den "wahren" Ort des Sterns sowie der offensichtliche Ort für einen Beobachter, der von der Erde aufsieht. Beachten Sie, dass einige Merkmale vereinfacht oder übertrieben wurden. Die Orbit der Erde wird als Kreis behandelt. Die Größe der Erde, der Sonne und der Erde ist im Vergleich zur Entfernung zum Stern stark übertrieben. Die Geschwindigkeitssteuerungen ermöglichen es dem Benutzer, die Umlaufgeschwindigkeit der Erde auf einen nennenswerten Bruchteil der Lichtgeschwindigkeit einzustellen, was nicht realistisch ist. Schließlich zeigt die Simulation den "klassischen" Aberrationseffekt, nicht die (korrektere) relativistische Aberration.


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