Softpixel-Engine.

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Softpixel-Engine. Ranking & Zusammenfassung

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Softpixel-Engine. Stichworte


Softpixel-Engine. Beschreibung

Softpixel-Motor ist so konzipiert, dass er ein hochrangiger Echtzeit-Multi-Plattform-3D-Motor ist, der in C ++ geschrieben ist. Der Motor wurde speziell für das Schreiben von 2D / 3D-Spielen und Grafikanwendungen erstellt. Sie sehen die Leistung und die große Sammlung von Funktionen, um 3D-Welten zu rendern und Primitiven oder komplexe 2D-Objekte zu zeichnen. Haupteigenschaften: Allgemeine Eigenschaften: 1D-Texturen für CEL / Cartoon-Schattierung. 2D-Texturen für einfache Textur-Mapping in 2D- und 3D-Szenen. 3D-Texturen für volumetrische Texturierung. Mehrere Texturfilter, die getragen werden, sind bilinear, trilinear und anisotrop, alles so glatt oder linear. Multi Texturing unterstützt mehrere Texturschicht auf jedem 3D-Modell, nützlich für lichtmaps und terrains. Animationstrukturen für kurze strukturierte Animationssequenzen. Multi-Ansichtsfenster nützlich für das einfache Management mit Multi-ViewPorts in Verbindung mit mehreren Kameras. Gelände Rendering nimmt eine schwierige Arbeit an, um schöne Berge zu rendern, besonders in Bezug auf die Optimierung. Maskierung kann verwendet werden, um eine bildbasierte Transparenz einzustellen. Farbschlüsseltexturen ermöglicht es Ihnen, eine spezielle Farbe der Textur auszublenden. Film zur Textur für Video-Sequenz-Rendering. rendern, um die Textur mit Rendertargets (Direct3D) / RAYBUFFERObjects (OpenGL) zu verwenden, um direkt auf die Textur zu ziehen. LOD-Netze (Detailniveau), um Ihre Anwendungen zu optimieren. Schlüsselrahmen- und Knochenanimation unterstützt Morph Target (Keyframe) und Skelett (Knochen-) Animation, damit Sie Ihre Charaktere laufen lassen, laufen, sterben oder was sonst. Kollisionserkennung unterstützt Kreuzer-to-Shcere, Kurzkugel- und Kugel-zu-Polygon-Kollisionen, Kreuzungstests werden ebenfalls unterstützt. Integrated Sound-System wurde erstellt, dass Sie ein externes Soundsystem verwenden müssen. Integrated Network System lädt Sie aus, um Nachrichten über das Netzwerk oder das Internet zu senden und zu empfangen. Es funktioniert mit Sockets und UDP-Protokoll. Werkzeugset, bestehend aus verschiedenen "Gamegine-Werkzeugen wie dem Modellkombinern und dem Lightmapgenerator. Spezielle Effekte: Volumetrischer Nebel nützlich für normalen Nebel oder unter Wasser-Effekten alpha mischen transparente Objekte und Texturmischung -Partikelsystem namens 'Sprites' ist nützlich, um Feuer, Staub, Schnee, Funken usw. zu rendern. Kugelzuordnung für Reflexionssimulationen Dynamisches Würfelzuordnung für Umweltreflexionen oder Pseudo-Ray-Tracing. Anti-Aliasing für glatte Punkte, Linien und Polygone 3D-Gläsereffekt in diesem Motor namens 'Virtual Reality' (Sie können eine 3D-Gläser verwenden) Echtzeitschatten zum Rendern von Schatten in Echtzeit mit dem Stencil-Puffer volumetrische Lichter für volumetrische / dynamische Beleuchtung Clipping-Ebenen können verwendet werden, z.B. Spiegeleffekte erstellen CEL SHACKING sieht aus wie eine Cartoon-Szene Pelzeffekt verleiht Ihren 3D-Kreaturen realistische Haare Shader-Unterstützung (GLSL und HLSL) mit Scheitelpunkt-, Pixel-, Geometrie-, Hull-, Domain- und Berechnungsschirme Tessellation mit Hull- und Domain-Shader mit Direct3d 11 2D-Funktionen: Bildzeichnung kann als normal, verändert, gedreht, alpha verwendet werden -Punkte zeichnet ein einzelnes Pixel (Alpha ist auch in allen anderen Funktionen möglich) Lines Zeichnet eine normale Linie oder ein gestricheltes Rechtecke zeichnen ein normales oder mehrfarbiges Rechteck Kreise zeichnet einen einfachen Kreis mit einem Radius Ellipsen zeichnet eine einfache oder komplexere Ellipse, die gedreht oder gefüllt werden kann Bögen können normal und gedreht sein Bézier-Kurven für Bézier-Kurven zeichnen, wie Keilnuten (2D und 3D) Splines zum Ziehen oder Interpolation von sphärischen Kurven (2D und 3D) Floodfill einen Bereich mit einer bestimmten Farbe füllt (sehr langsam)


Softpixel-Engine. Zugehörige Software

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