SoftImage XSI DOTXSI 3.x Exporteur-Plug-In für MilchShape 3D

Wenn das ursprüngliche SoftImage XSI-Testwerkzeug-Tool freigegeben wurde, war der Importunterstützung ziemlich grundlegend und unterstützte nicht viele Merkmalsformate. Da XSI das bevorzugte Werkzeug zum Modellieren in Half-Life 2 ist,
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SoftImage XSI DOTXSI 3.x Exporteur-Plug-In für MilchShape 3D Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Name des Herausgebers:
  • Neil Jedrzejewski
  • Website des Verlags:
  • http://www.wunderboy.org/sourceapps.php
  • Betriebssysteme:
  • Windows All

SoftImage XSI DOTXSI 3.x Exporteur-Plug-In für MilchShape 3D Stichworte


SoftImage XSI DOTXSI 3.x Exporteur-Plug-In für MilchShape 3D Beschreibung

Aktivieren Sie Milkshape, um Modelle im SoftImage-DOTXSI-Format zu exportieren Wenn das ursprüngliche Softimage XSI Trial / MOT-Tool freigegeben wurde, war der Importunterstützung ziemlich grundlegend und unterstützte nicht viele Merkmalsformate. Da XSI das bevorzugte Werkzeug zum Modellieren in der Half-Life 2 ist, war dies ein bisschen ein Problem, als viele Menschen von Milkshape 3D bis XSI überwendeten und es hart fanden, alte Inhalte zu portieren. Dieses Plug-In ist das Ergebnis des Versuchs, dieses Problem zu lösen, indem Sie Milchshape aktivieren, um Modelle im Softimage-DOTXSI-Format zu exportieren. Die Unterstützung des Imports ist jetzt viel besser mit dem XSI-Mod-Tool 4.2, der DOTXSI-Exporteur ist jedoch immer noch praktisch, um Inhalte in einem nativen Format in XSI zu bringen. Das Plug-In erzeugt eine DOTXSI 3.0-Formatdatei und importiert die Maschen in die Root-Szene (dies kann sich in zukünftigen Veröffentlichungen ändern). Die Ausgabedatei wird wie folgt abgebrochen: * MilchShapsgruppen / Maschen werden so exportiert * Materialien werden nach Milchshape exportiert: * Umgebungsfarbe * Diffuse Farbe * Emmisiver Farbe. * Spiegelnde Farbe und Highlight-Festigkeit * Textur- und UV-Mapping * Vertex-Normalen (keine Glättungsgruppen) * Knochen werden als Nullobjekte exportiert, sind jedoch nicht in einer Kette verbunden * Vertexzuweisungen / Gewichte * Animation, einschließlich Keyframes


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