Slimdx.

Erlaubt .NET 2.0+ Anwendungen, um die DirectX-APIs von Microsoft zu verwenden
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Slimdx. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • MIT License
  • Name des Herausgebers:
  • SlimDX Group
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 16 MB

Slimdx. Stichworte


Slimdx. Beschreibung

SlimDX wurde entwickelt, um eine Open-Source-Bibliothek zu sein, die ursprünglich von Primit Roy prototypiert ist . Diese Rolle war zuvor für .NET 1.1-Anwendungen von der Microsofts eigenen Managed DirectX-Bibliothek (Microsoft) gefüllt. Das Alter von .NET 1.1 und das mangelnde Interessen von Microsoft an der Weiterleitung von MDX haben es jedoch notwendig gemacht, eine neue Bibliothek aufzubauen. Dank der begeisterten Gemeinschaftsunterstützung und der unschätzbaren Beiträge mehrerer anderer Entwickler, die an und mit SlimDX gearbeitet haben, ist die Bibliothek zu einer vollständig praktikablen Plattform geworden, auf der DirectX-basierte Anwendungen erstellt werden soll. Warum nicht XNA-Spielstudio verwenden? XNA Game Studio (XNA GS) ist die neue Initiative von Microsoft für die Spielentwicklung in .NET, das Targeting von Windows und der Xbox 360. Es ist meistens quellen zwischen Windows- und Xbox 360-Plattformen kompatibel. Beachten Sie, dass "XNA" als Kurzhändler für das XNA-Framework verwendet wird. Obwohl XNA und SLIMDX mehrere Ziele teilen und einige gängige Komponenten freigeben, ist die Gesamtabsichten der beiden Bibliotheken sehr unterschiedlich. Während XNAs Schwerpunkt ist, um eine umfassende Lösung für die Erzeugung von Managed-Spielen bereitzustellen, setzt SlimDX so treu so viel von der Windows Multimedia-Architektur wie möglich für alle Arten von Anwendungen aus. Infolgedessen sind die tatsächlichen Merkmale und Schnittstellen in jedem ganz unterschiedlich. Erste Schritte Erste Schritte ist einfach! Um mit SLIMDX zusammenzuarbeiten, müssen Sie über ein Entwicklungsumfeld verfügen, mit dem Sie den Code in einer .NET-Sprache schreiben und ausführen können. Wir empfehlen visuelle C # Express, aber ein ähnliches Werkzeug sollte einfach gut funktionieren. Es wird auch empfohlen, dass Sie das neueste DirectX-SDK vom Microsoft DirectX Developer Center herunterladen. Dieses SDK enthält eine Menge von Microsoft-Dokumentationen sowie Beispielprojekte in C ++ (die problemlos in den SlimDX-Code übersetzt werden), zeigen viele nützliche Tricks und Techniken. Dies ist jedoch ein sehr großes Paket, typischerweise über 450 MB, und zum Erstellen von SlimDX-Anwendungen nicht erforderlich. Wenn Sie möchten, können Sie einfach Online-Dokumentationen, Tutorials und Proben verwenden. aktueller Status SlimDX wurde am 30. Juni 2007 zuerst in der Betaform öffentlich offenbart. Es ist seitdem explosionsgefährdet, mit einer Reihe neuer Entwickler, die sich zur Entwicklung und Prüfung anmelden. Ab dem Release Juni 2008 ist es nicht mehr in Beta und gilt als stabil. Mehrere kommerzielle Projekte und Unternehmen verwenden SlimDX, darunter mindestens einen Shipping-AAA-Spieltitel für Windows. Mit Unterstützung von vielen Bibliotheken, einschließlich DirectX 9, DirectX 10, DirectSound, Xaudio2, Xinput und sogar die Windows 7-BETA-Bibliotheken, ist SLIMDX die vollständigste Multimedia-Bibliothek für .NET, die Sie überall finden.


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