Scooter Racer 2 Speedway

Diese Fortsetzung dehnt sich auf das Original Scooter Racer-Spiel aus. Rennen gegen andere rücksichtslose Roller auf einer Vielzahl von Spuren einschließlich der berühmten Speechway. Die gegnerischen Roller-Bikes sind jetzt mehr
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Scooter Racer 2 Speedway Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free
  • Name des Herausgebers:
  • Play Games Instantly | more software
  • Website des Verlags:
  • http://www.playgamesinstantly.com/
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 3.3 MB

Scooter Racer 2 Speedway Stichworte


Scooter Racer 2 Speedway Beschreibung

Reihe von Rennen gegen andere Rennfahrer auf Rollern. Diese Fortsetzung dehnt sich auf das Original Scooter Racer-Spiel aus. Rennen gegen andere rücksichtslose Roller auf einer Vielzahl von Spuren einschließlich der berühmten Speechway. Die gegnerischen Roller-Fahrräder sind nun ängstiger als je zuvor, in der Lage, ihren Platz auf der Laufbahn nach großen Kollisionen zurückzugewinnen. Dieses neueste Spiel enthält mehrere Rennstrecken, die unten aufgeführt sind. Die Speedway: Genießen Sie den Rennen mit den höchstmöglichen Geschwindigkeiten in dieser zeitregelenden Rennstrecke. Der klassische Scooter Racer 1 Track: Spielen Sie den ursprünglichen Track aus dem ersten Spiel mit all den neuesten Verbesserungen in dieser Fortsetzung. Dieser Track umfasst ein paar gerade Abschnitte und Haarnadelbindungen. Der Wirbel: Vergrößern Sie durch eine schmale Laufbahn, die wie eine Spirale geformt ist. Es gibt auch viele scharfe Windungen, die diese der anspruchsvolleren Tracks machen. Die Abbildung acht: Wer könnte die Grundnahrungsmittel der Rennstrecken vergessen, die Figur-Acht-Laufbahn? Genießen Sie, diese Spur zu verletzen, während Sie auf andere Roller aufpassen. Erleben Sie ein größeres Maß an Anpassung in diesem Spiel, da Sie jetzt das Aussehen Ihres Rollers ändern können, wenn Sie fit sehen. Die pixel-perfekte Kollisionserkennung zwischen Rollern wurde auch eingeführt, um die Physik im Spiel zu verbessern. Steuerelemente - Verwenden Sie die Pfeiltasten, um Ihr Roller-Fahrrad durch die sortierten Laufbahnen zu treiben Hintergrund Dieses Spiel war die erste Fortsetzung, die für die Play Games sofort erstellt wurde, sowie das erste Spiel, das im Monat September 2009 veröffentlicht wurde. Diese Fortsetzung kombinierte einen Teil des Originalcodes von Scooter Racer zusammen mit dem verbesserten Motor von torpedo U-Boot-Schlachten, um eine insgesamt bessere Erfahrung als das Originalspiel zu erstellen. Eine zusätzliche Funktionalität wurde in Form von mehreren Track-Supports, der Player-Roller-Anpassung und anderen Funktionen hinzugefügt. Preliminare / Planung. Nach dem Loslassen von Torpedo-U-Boot-Batterien entschied ich mich, eines der älteren Spiele auf der Website erneut zu revisitieren. Scooter Racer war damals das beliebteste Spiel und so kam die Entscheidung, eine Fortsetzung zu erstellen, leicht. Es gab tatsächlich ein paar Elemente wie verbesserte AI, dass ich, nachdem ich das Original vorstellen wollte, einführen wollte. Entwurf Zum Glück war der Entwurfsprozess diesmal einfacher, da ich das ursprüngliche Spiel erweitern wollte, anstatt ein neues Spiel zu erstellen. Die Verbesserungen / Ergänzungen, auf die ich mich zunächst anziele, waren mehrere anspruchsvolle Tracks und Player-Roller-Anpassungen. Die anderen Verbesserungen wie verbesserte Scooter-Kollisionserkennung und Roller-Crash-Erholung wurden während des Entwicklungsprozesses in einem späteren Zeitpunkt implementiert. Entwicklung Der erste Schritt bestand darin, den Motor anpassen, der im torpedo-U-Boot-Game-Spiel für dieses neue Scooter Racer-Spiel erstellt wurde. Ich hatte gehofft, dass der Motor nicht zu stark gewechselt werden müsste, da der Motor für ein Naval Combat-Spiel verwendet wurde, um einige Änderungen erforderlich zu machen. Nach dem Bannen der Inkompatibilitäten zwischen dem neuen Spiel und dem Motor war es an der Zeit, den Motor auszubauen, um mehrere Tracks zuzulassen. Das Player-Roller-Objekt wurde weiter erweitert, um die Anpassungsdaten aus dem Menübildschirm aufzunehmen, während die computergesteuerten Roller in zufälligen Farben getönt werden. Während der Entwicklung der verschiedenen Tracks entschied ich mich, ein paar zusätzliche Verbesserungen aufzunehmen. Ich erinnerte mich daran, dass das torpedo-U-Boot-Kämpfe-Spiel Pixel-perfekte Kollisionserkennung verwendet wurde, also wechselte ich die Kollisionserkennung von Scooter-to-Scooter auf die Erkennung des Naval-Spiels. Während des Tests des Spiels wurde auch klar, dass die AI der Roller verbessert werden konnte, da sie manchmal nach einer schweren Kollision in das Gelände stecken kam. Nachdem ich verschiedene Methoden ausgesprochen habe, ließ ich mich für eine relativ einfache, aber effektive Methode an Ich musste die Methode etwas zu zwingen, um zwei verschiedene Arten von schweren Kollisionen zu berücksichtigen, aber am Ende wurden die computergesteuerten Roller für den Spieler anspruchsvoller.


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