Schrittmacher

Ein 3D-Skelett-Animationstool mit physikalischer IK- und Echtzeit-Bewegungsaufnahme der Ragdoll-Physik-Simulation.
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Schrittmacher Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free to try
  • Preis:
  • $40.33
  • Name des Herausgebers:
  • Ricky Smith
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 1000 KB

Schrittmacher Stichworte


Schrittmacher Beschreibung

Ein 3D-Skelett-Animation-Tool Merkmale: Animated .B3D-Modell-Viewer mit Sequenzwiedergabefunktionen. Statischer Mesh-Import - .b3d, .3ds, .X Animated Mesh Import / Export - .b3d Sequence Extractor - extrahiert Animationssequenzen aus Baseframes und speichert diese Informationen mit der .b3d-Datei. Der Schrittmacher generiert eine Funktion, um Ihre Sequenzen automatisch neu zu laden und wiederherzustellen, wenn das Modell geladen wird. Erstellen Sie neue Animationsrahmen mit dem eingebauten Keyframer der eingebauten Sequenz-Ersteller. Alle / einzelne Keyframes kopieren / einfügen. Erstellen Sie automatische Looping- oder One-Shot-Animationen schnell wie neue Sequenzen. Gemeinsame Erstellung und Bearbeitung. Symmetrische Gelenkbewegung und Rotation Man klicke eine Klick-Erstellung von Schrittmacher-Skelett, das automatisch mit den korrekten menschlichen Proportionen skaliert wurde und für die prozedurale Animation vorkommt. Spätere Versionen des Schrittmacher-Skeletts enthalten vorgefertigte grundlegende Animationssequenzen, die im Keyframer modifiziert werden können. Vertexzuordnung mit Scheitelpunktgewicht, Weisen Sie bis zu 4 Verbindungen einen einzelnen oder mehreren Scheitelpunkt. Gewichtungswerte automatisch berechnet. Autobind-Funktion. Physik-basiertes IK-Animationswerkzeug für eine super realistische und einfache Aufstellung von Modell. Mehrere Ankerpunkte. Anker / Un-Ankergelenke bei Will mit einem einfachen Mausklick. Wechseln Sie jederzeit zwischen Free-Form und IK Ragdoll-Editor und Testbett. Einfaches 'One-Click' 'Erstellen von RagDolls.Easy Joint Parametereintrag. Alle Ragdoll-Informationen und Parametereinstellungen werden als benutzerdefinierte Knoten auf .b3d gespeichert. Echtzeit-Bewegungsaufnahme der Ragdoll-Simulation als Keyframed-Animation zur einfachen Erstellung von Todeszenen, fällt und wirkt sich auf einen Teil des Körpers. Capture als Standard oder "in Position" Animation. Stellen Sie Haltung, Kräfte und Drehmoment auf jeden Körperteil ein und notieren Sie das Ergebnis. Aufgenommene Animation kann dann in den Keyframer verbunden sein. Ermöglicht das Erstellen von MO-CAP-Qualitätsanimationen mit sehr wenig Aufwand. Echtzeit-Bewegungsaufnahme der IK-Sitzung. Dies ist ähnlich der Aufprallaufzeichnung, jedoch ohne den "Auswirkungen". Sie können die Aufzeichnung jederzeit anhalten / stürzen, um Gelenke, Anker / Unrangte zu wechseln, oder um die Modi zu ändern, z. von Bewegung zu drehen. Erstellen von "Leerlauf" -Animationen waren noch nie einfacher! Betriebssystem - Windows 98 / XP / 2000 mit DirectX 7. Empfohlene Maschinenspezifikum-Intel P4 oder AMD Athlon 2 GHz oder höher, 512 MB RAM, DirectX 7 kompatible 3D-Grafikkarte.


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