Reversi oder Othello-Spiel Ranking & Zusammenfassung
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Reversi oder Othello-Spiel Stichworte
Reversi oder Othello-Spiel Beschreibung
Diese Webseite ist ein Java-Applet, um das Board-Spiel von Reversi abzuspielen, das auch als Othello bekannt ist. ("Othello" ist eine eingetragene Marke. Seit 1976 in den Vereinigten Staaten ist der juristische Eigentümer Tsukuda Co. Ltd. von Japan, der Anjar Co. in New York zugewiesen wurde. Mattel Inc. hielt einmal ein Markenzeichen für "Reversi" als Videospiel, das aber 1989 abgelaufen ist. In den Vereinigten Staaten gibt es kein aktuelles Markenzeichen für "Reversi" als Brettspiel.) Das Spielplan ist ein rechteckiges Gitter. Ihre Positionen werden als schwarze Kreise angezeigt. Die vom Computer belegten Positionen sind in Weiß gezeigt. Sie bewegen sich zuerst. Eine rechtliche Bewegung ist jede leere Position, die einen oder mehrere der Positionen des Computers in einer geraden Linie (horizontal, vertikal, oder diagonal) zwischen der leeren Position und einem anderen Ihrer Positionen einbringt. Die eingeschlossenen Positionen werden dann "umgedreht" (umgekehrt) und werden zu Ihren Positionen. Um Ihnen zu helfen, werden rechtliche Bewegungen hervorgehoben, wenn Sie die Maus über eine leere Position halten. Wenn Sie sich nicht bewegen können, verlieren Sie Ihren Zug, und der Computer bewegt sich als nächstes. Das Spiel endet, wenn sich niemand bewegen kann. Der Spieler mit den am meisten besetzten Positionen ist der Gewinner. Sie können die Größe des Spielbranchens ändern. Die Anzahl der Zeilen und Spalten kann unabhängig geändert werden. Die Standardgröße ist 8x8. Sie können auch "Easy" oder "mittel" Schwierigkeiten auswählen. Beim "Easy" -Tiel bewegt sich der Computer zufällig. Beim "mittleren" Play flascht der Computer die maximale Anzahl von Positionen. Ein schwierigeres Niveau wurde nicht umgesetzt. Dies würde Hunderte oder Tausende von Zeilen zusätzlicher Code erfordern, um eine bessere Strategie zu entwickeln. Der zusätzliche Code würde den Hauptzweck des Spiels beeinträchtigen, der die grafische Java-Programmierung demonstrieren soll. Wenn Sie das Lust auf die Arbeit fühlen, enthält das Programm Haken für zwei zusätzliche Niveaus, die als "hart" und "Experte" bezeichnet werden.
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