Real World Content Pipeline Beispiele

bietet einen standardisierten Weg, um Inhaltsdaten zu massieren
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Real World Content Pipeline Beispiele Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • Microsoft Coporation
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows XP/2000/98
  • Dateigröße:
  • 19.70MB

Real World Content Pipeline Beispiele Stichworte


Real World Content Pipeline Beispiele Beschreibung

Die XNA-Framework-Content-Pipeline bietet eine standardisierte Möglichkeit, Inhaltsdaten zu massieren, wodurch Rohquellen-Assets in alle Fachformate für Ihr Spiel erforderlich sind. Dieser Vortrag zeigt mehrere praktische Beispiele für eine solche Verarbeitung, zeigt an, wie benutzerdefinierte Prozessoren verwendet werden können, um Cube-Karten, normale Karten und Sprit-Blätter zu erstellen, um neue Shader an ein Modell anzuwenden, um Kollisionsdaten von Maschen zu extrahieren und programmgesteuert neue Geometrie zu erstellen .


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