| Re: Karte. RE: MAP bietet professionelle Qualitäts-Mapping- und Verzerrungs-Tools. |
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Re: Karte. Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- RE:Vision Effects, Inc
- Betriebssysteme:
- Windows All
Re: Karte. Stichworte
Re: Karte. Beschreibung
Anzeige Re: Map ist eine Foto- und Bildsoftware, die von RE: Vision Effects, Inc. entwickelt wurde. Nach unserem Test- und Test ist die Software als offiziell, sicher und kostenlos erwiesen. Hier ist die offizielle Beschreibung für RE: Karte: RE: MAP UV nimmt eine UV-Karte an, die wahrscheinlich aus einem 3D-System gerendert wird, und macht ein Bild mit dieser Zuordnung ein Bild. Bereinigen Sie einfach Texturkarten und remap in der Post, ohne zu Ihrem 3D-System zurückkehren zu müssen, um wieder aufzurufen. Darüber hinaus können Sie mit diesem Plugin COOL 2D- und 3D-Animations-Textur-Map-Vorlagen aufstellen und sie erneut mit unterschiedlichen Bildsequenzen wiederverwenden. RE: MAP Inverse UV nimmt eine UV-Karte und ein Farbbild, das mit der UV-Karte entspricht, und projiziert das Farbbild umgekehrt auf ein rechteckiges Bild, das dann zur Textur der UV-Karte mit verwendet werden kann. RE: MAP UV oder zur Verwendung als Texturkarte für Ihr 3D-System. RE: MAP Verzerrung macht ein Farbbild und verzerrt das Bild automatisch basierend auf den Merkmalen für einen karikaturartigen Effekt. RE: MAP Verdrängung von Warps ein Bild mit einer vom Benutzer gelieferten Verschiebungskarte. Dieses Plugin enthält viele weitere Optionen und erweiterte Filtersteuerungen als die meisten anderen Verschiebungskarten-Filter. RE: MAP Planare Karten oder inverse Karten Eine perspektivische Ebene, die durch 4 Punkte definiert ist (auch als Eckrinne bekannt). Allgemeines RE: MAP Funktionen 8 und 16 Bit pro Kanalverarbeitung (nur 8 Bit pro Kanal, die innerhalb von Final Cut Pro unterstützt werden). Floating Point-Image-Unterstützung für After Effects 7.0 und höher. Hochwertige Filterung von Bildern, die Supersampling und MipMapping beinhaltet RE: MAP UV-Funktionen Erfordert 16 Bit pro Kanal- oder Floating Point-Unterstützung von der Host-Anwendung. Neue Textursequenzen erneut anwenden, um animierte UV-Karten für coole Animationen und Übergänge wiederzuverwenden. Anpassen, Farbe korrigieren, bearbeiten, dann Ihre Texturen für Ihre 3D-Animationsobjekte erneut anwenden, ohne den 3D-System erneut zu haben. Erweiterte Funktion, um mit antialias-UV-Kanten und -bereichen umzugehen, in denen ein Abschnitt eines Objekts einen anderen Teil des Objekts überquert. RE: MAP Inverse UV-Funktionen Erfordert 16 Bit pro Kanal- oder Floating Point-Unterstützung von der Host-Anwendung. Malen oder ausrichten Sie Texturen in 2D an, um Ihrem 3D-Rendert-Image anzugehen, und projizieren Sie das Bild umgekehrt, um eine Texturkarte zu erstellen.
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