| Quake III Arena Zellschattierung (Windows) gibt Quake III-Motorzellen-Schattierungsfunktionen an. |
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Quake III Arena Zellschattierung (Windows) Ranking & Zusammenfassung
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Quake III Arena Zellschattierung (Windows) Stichworte
Quake III Arena Zellschattierung (Windows) Beschreibung
Das Ziel dieses Projekts ist es, dem Quake III-Motor mit Echtzeit-Leistung Zellschattierungsfunktionen hinzuzufügen. Um ein solches Merkmal bereitzustellen, haben wir uns entschieden, den Filter von Kuwahara zu verwenden. Der Kuwahara-Filter ist ein Geräuschreduktionsfilter, der Kanten bewahrt. Es verwendet vier Untertastragen, um den Mittelwert und die Varianz zu berechnen, und wählt den Mittelwert für die Region mit der kleinsten Varianz. Um den handgemalten Effekt zu erhöhen, haben wir uns entschieden, einen einfachen Unschärfefilter anzuwenden, um Hartkanten auf Texturen zu reduzieren und den Ebeneffekt zu erhöhen. Was ist neu in dieser Version: Neue Eigenschaften Alternativer Zellschattierungsalgorithmus (weiße Textur). Sie können versuchen, die mitgelieferte Verknüpfung zu verwenden, oder "quake3.cs + set r_celshadalgo 2". Raketenrauchspur und Sprites wie Schriftarten haben nicht die CEL-Shading. Das sollte die Dinge leicht zu lesen und mehrere Raketen in einem Spiel in einem Spiel nicht den Spieler wechseln. Sprites (z. B. Knöpfe, und der meiste Text) sind nicht mit CEL beschattet. Das sollte Text und Schaltflächen leichter lesen. Fehlerbehebung: ... Alle neuen Funktionen anzeigen Raquo
Quake III Arena Zellschattierung (Windows) Zugehörige Software