| Quake III Arena Zellschattierung QUAKE III Arena-Modifikation, die Zellschattierung (Cartoon-Rendering) implementiert. |
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Quake III Arena Zellschattierung Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- sf.net/projects/q3cellshading/develop
- Veröffentlichungsdatum:
- 2021-05-12 10:40:16
Quake III Arena Zellschattierung Stichworte
Quake III Arena Zellschattierung Beschreibung
Quake III Arena-Modifikation, die Zellschattierung (Cartoon-Rendering) implementiert. Das Ziel dieses Projekts besteht darin, dem Quake III-Motor mit Echtzeit-Leistung Zellschattierungsfunktionen hinzuzufügen. Um ein solches Merkmal bereitzustellen, haben sie beschlossen, den Kuwahara-Filter zu verwenden. Kuwahara-Filter ist ein Geräuschreduktionsfilter, der Kanten bewahrt. Es verwendet vier Untertauscher, um den Mittelwert und die Varianz zu berechnen, und wählt den Mittelwert für die Region mit der kleinsten Varianz.
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