Quake III Arena Zellschattierung

QUAKE III Arena-Modifikation, die Zellschattierung (Cartoon-Rendering) implementiert.
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Quake III Arena Zellschattierung Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Open source
  • Name des Herausgebers:
  • sf.net/projects/q3cellshading/develop
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 1.8 MB
  • Veröffentlichungsdatum:
  • 2021-05-12 10:40:16

Quake III Arena Zellschattierung Stichworte


Quake III Arena Zellschattierung Beschreibung

Quake III Arena-Modifikation, die Zellschattierung (Cartoon-Rendering) implementiert. Das Ziel dieses Projekts besteht darin, dem Quake III-Motor mit Echtzeit-Leistung Zellschattierungsfunktionen hinzuzufügen. Um ein solches Merkmal bereitzustellen, haben sie beschlossen, den Kuwahara-Filter zu verwenden. Kuwahara-Filter ist ein Geräuschreduktionsfilter, der Kanten bewahrt. Es verwendet vier Untertauscher, um den Mittelwert und die Varianz zu berechnen, und wählt den Mittelwert für die Region mit der kleinsten Varianz.


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