Physik Body Editor.

Visuelle Anmeldung zum einfachen Erstellen von Kollisionskomplexpolygonen für den Kollisionstest im Spiel
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Physik Body Editor. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Name des Herausgebers:
  • Aurelien Ribon
  • Betriebssysteme:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Dateigröße:
  • 6.1 MB

Physik Body Editor. Stichworte


Physik Body Editor. Beschreibung

Mit dem Physik-Body-Editor können Sie Ihr Game-Assets importieren und Kollisionsrelinen für diese Vermögenswerte einfach definieren. Diese Gliederung wird automatisch in mehrere konvexe Polygone umgewandelt, um den Anforderungen der Box2D-Motoren anzupassen. Dann können ein Fixtureatlas verwendet werden, um die Kollisionsdaten von den lokal gespeicherten Dateien in Ihre Spiele zu laden. Haupteigenschaften: Eingebauter Kollisions-Tester! Werfen Sie Bälle an Ihren Körper, um es zu testen unterstützt mehrere Umrisse für einen einzelnen Körper Zwei verschiedene Polygorisierungsalgorithmen: Bayazit und ewjordan Visual Raster mit Snap-to-Grid-Option Viele Optionen, um Ihre Körper zu fein einzustellen Helfen Sie Nachrichten überall Einfaches Ausgabeformat, damit Sie Ihren eigenen Loader erstellen können (siehe FIGHTUREATLAS) exportiert als binär, xml oder json FIXTUREATLAS-Implementierung für libgdx


Physik Body Editor. Zugehörige Software