OpenRM-Szenengrafik.

OpenRM-Szenengrafik ist ein Toolkit von Entwicklern, das eine Szenendiagramm-API implementiert.
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OpenRM-Szenengrafik. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • R3vis Corporation
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Mac OS X
  • Dateigröße:
  • 1.41MB

OpenRM-Szenengrafik. Stichworte


OpenRM-Szenengrafik. Beschreibung

Anzeige OpenRM-Szenengrafik ist eine von R3VIS Corporation entwickelte Foto- und Image-Software. Nach unserem Test- und Test ist die Software als offiziell, sicher und kostenlos erwiesen. Hier ist die offizielle Beschreibung für OpenRM-Szenengrafik: Editby OpenRM-Szenendiagramm ist ein Entwickler-Toolkit, das eine Szenendiagramm-API implementiert, die OpenGL für Hardware-beschleunigte Rendering verwendet. OpenRM soll verwendet werden, um hochleistungsfähige, tragbare Grafiken und wissenschaftliche Visualisierungsanwendungen auf Unix / Linux / Windows-Plattformen zu erstellen. Es unterstützt die Parallelität auf mehreren Ebenen in der Anwendung, von der Verwendung auf der Verwendung auf verteilten Speicherplattformen bis zu Single-CPU-Systemen. Dies ist Ihre Quelle für OpenRM-Nachrichten und Dokumentation, einschließlich Online-Man-Seiten, Versionshinweise und Informationen zu den Demonstrationsprogrammen. Abonnieren oder verwalten Sie Ihr Abonnement in einem der beiden OpenRM-Mailinglisten. Zugriff auf OpenRM herunterladbare, einschließlich Quellcode für OpenRM, die OpenRM-Demonstrationsprogramme, Ceavelib + OpenRM-Beispiele, FLTK + OpenRM-Beispiele und das RM-Szenengraph-Progamming-Anleitung. OpenRM ist unter LGPL lizenziert, während die OpenRM-Demonstrationsprogramme unter GPL lizenziert sind. Bitte besuchen Sie diese Seite, um weitere Informationen zu erhalten. Eine Liste der OpenRM-Funktionen liest wie ein Marketing-Datenblatt, aber hier sind die hohen Punkte: * Unterstützung für anwendungsgelieferte OpenGL-Texturobjekt- und Anzeigelistenkennungen. * MULTITEXURINGING-UNTERSTÜTZUNG. * Unterstützung für verteilte Speicher-Parallelanwendungen, wenn Sie mit Chrom kombiniert werden. Diese Funktion ist besonders nützlich für die Ausführung von parallelen Grafiken und Visualisierungsanwendungen auf Linux-Clustern, die mit Hochleistungs-Commodity Graphics-Hardware ausgestattet sind. * Full Multistage- und Multithreaded (Parallel-) Rendering auf Unix / Linux / Win32 implementiert. * Unterstützung für Präzision, konstantungsrate Rendering auf Unix / Linux / Win32. * Voller Support für Hardware-Beschleunigte Offscreen-Rendering auf Unix / Linux und für Offscreen OpenGL (DIB) Rendering auf Win32. * Image Loader / Writer-Unterstützung für JPEG- und PPM-Formate.


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