Newtek Lightwave.

Lightwave 3D kombiniert einen hochmodernen Renderer mit leistungsstarken, intuitiven Modellierungen und Animationstools. Werkzeuge, die extra in anderen professionellen 3D-Anwendungen kosten können, sind Teil des Produktpakets
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Newtek Lightwave. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free to try (Shareware)
  • Preis:
  • 995.00
  • Name des Herausgebers:
  • NewTek, Inc.
  • Website des Verlags:
  • http://www.newtek.com/
  • Betriebssysteme:
  • Win 7/8/8.1/Vista

Newtek Lightwave. Stichworte


Newtek Lightwave. Beschreibung

Preisgekrönte, produktionsvolle VFX- und Animationswerkzeuge für Künstler Lightwave 3D kombiniert einen hochmodernen Renderer mit leistungsstarken, intuitiven Modellieren und Animationstools. Tools, die extra in anderen professionellen 3D-Anwendungen kosten können, sind Teil des Produktpakets, darunter 999 kostenlose plattformübergreifende Render-Knoten, Unterstützung für Windows- und Mac-UB-64- und 32-Bit-Betriebssysteme, freier technischer Unterstützung und mehr. Lightwave wird weltweit genossen, als komplette 3D-Produktionslösung für Spielfilm- und Fernsehvisualisierungseffekte, Rundfunkdesign, Druckgrafiken, Visualisierung, Spielentwicklung und Web. Lightwave ist für mehr Künstler, die Emmy Awards gewinnen, verantwortlich als jede andere 3D-Anwendung. Große Studios und Nachproduktionshäuser verbringen jahrelang ihre individuellen Pipelines, oft zu großen Aufwanden, und erfordern eine große Anzahl von technischen Mitarbeitern, um aufrechtzuerhalten. Diese komplexen Pipelines sind ideal für Unternehmen mit Hunderten von Mitarbeitern, können aber für die Mehrheit der Studios auf der ganzen Welt mit 40 Mitarbeitern oder weniger überkill sein. Lightwave passt nahtlos in große Multi-Software-Pipelines - mit seinen leistungsstarken Austauschwerkzeugen inklusive FBX, Zbrush Goz, Collada, Unity Game Engine Support und Autodesk Geometrie Cache. Im Gegensatz zu anderen Softwarepaketen bietet Lightwave Künstler und Studios eine komplette End-to-End-Lösung direkt aus der Box. Robuste polygonale und Unterteilung Oberflächenmodellierung, einzigartig. Austauschbare Schicht- und Nodaltexturierung sowie leistungsstarke dedizierte Knotenmaterial-Shader. Leistungsfähige Animations- und Rigging-Tools. Eye-Popping volumetrische und dynamische Effektsysteme. Eine produktion bewährte, preisgekrönte globale Beleuchtung Render Engine - eingebaut. Sie entscheiden, welcher Workflow oder Pipeline mit Ihnen am besten geeignet ist, und Lightwave setzt alle Werkzeuge in Ihre Hände. Lightwave Setze den Standard für polygonale, Unterteilungsoberflächenmodellierung eines Jahrzehnts vor vielen der anderen 3D-Softwarepakete, die sogar grundlegende polygonale Modellierungswerkzeuge enthalten sind. Während andere ihre Pipelines auf klobigen Spline-Patching-Workflows basieren, waren Lightwave-Künstler schnell und effizient mit glatten Unterteilungsflächen interaktiv modelliert. Lightwave bietet weiterhin leistungsstarke, rocken-feste Modellierungswerkzeuge an, und die neuesten Versionen von Lightwave erhöhen die Bar mit erhöhter Interaktivität und Benutzerfreundlichkeit. Lightwave bietet dem Künstler zwei Oberflächensysteme an. Ein schnelles, einfach zu verwendendes Layer-basiertes System und ein sehr flexibles und leistungsstarkes Knotensystem. Jedes bietet unterschiedliche Workflows für den Künstler - für schnelle Ergebnisse ist das geschichtete System perfekt für schnelles Visualisierung und Konzeptentwurf. Für diejenigen, die gerne tiefgraben, bietet das Nodalsystem ultimative kreative Freiheit. Diese Systeme können unabhängig voneinander verwendet werden, aber einzigartig für Lightwave ist die Fähigkeit, sie zusammen zu mischen. Sie können das geschichtete Oberflächenbereich schnell erfüllen, um Ergebnisse schnell zu erzielen, und wählen Sie dann eine der Oberflächeneigenschaften, die in einem Knotenkontext verwendet werden sollen. Dadurch können Sie sehr schnell äußerst komplexe Ergebnisse erstellen. Das Knotensystem umfasst auch einfach, physikalisch genaue Materialsplitter für Glas, Metall, Haut und Carpaint, sodass Sie fotoreale Ergebnisse schnell erreichen können. Die Rigging-Tools in Lightwave sind schnell und flexibel und bieten künstlerische Wahlmöglichkeiten im Workflow an. Lightwave Pioneed war ein sehr leistungsfähiges und einfaches Einrichten des automatischen Einflusses des Gelenkeinflusses. Dies bedeutet, dass Sie entweder für die Einrichtung der Industriestandard-Gewichtskarten für Ihre Charaktere und die manipulierte Geometrie entscheiden können, oder Sie können den häufig zeitaufwendigen Gewichtsabbildungsprozess für schnelles Visualisierungs- und Konzeptentwurfs-Animationsworkflows mit dem automatischen gemeinsamen Herbst, der erstellt ist, umgehen in das Animationssystem von Lightwave. Auf diese Weise können Sie die Geometrie in Rigs mit Nullgewichtskartenverletzungen schnell und einfach austauschen. Sie haben jedoch immer die Wahl, mit Gewichtskarten für diese zusätzliche Steuerung zu arbeiten, wenn Ihr Projekt erforderlich ist. Lightwave enthält leistungsstarke Animationstools von Prozedur-, Knoten- und Keyframe-Animation. Ein einfach zu bedienender und anpassbarer Keyframe-Graph-Editor ermöglicht es Ihnen, Schlüssel, Zeitmaßstab, Filter, filtrieren und zu bearbeiten, und sogar Ihre Animationen mit Ausdrücke zu bearbeiten. Backen Sie Ihre Animationen pro Keyframe oder mit Frame-Stepping und erstellen Sie Motionclips, um sich innerhalb des nichtlinearen Bewegungsmischers zusammen zu mischen. Sie können sogar Animationen an Autodesk-Geometrie-Cache- oder Industriestandard-MDD-Dateien backen, um die Szene für das Rendern oder den Export in andere Animationspakete zu vereinfachen. Für die Gesichtsanimation enthält Lightwave ein effizientes Mischformsystem namens Endomorphs, das alle Ihre Morph-Ziele in Ihrem Basisobjekt enthält. Endomorphs können sogar in ZBrush mit den neuen Zbrush Goz-Austauschwerkzeugen in Lightwave geformt werden. Das Entwicklungsteam von Lightwave ist überbrückt die Kluft zwischen echten und virtuellen Welten, indem sie das breiteste Array in jeder Anwendung neuer Geräte zusammenbringen, mit denen Sie mit dem Set und den Charakteren in der virtuellen Bühne des Lightwaves und der Modellgeschäft interagieren können. Die Geräteunterstützung reicht von sparsamen Mäusen, Tabletten und Game-Systemsteuerungen bis hin zu den verwendeten Sensor-Arrays und benutzerdefinierten Kameras und Geräten, die Direktoren, Beleuchtungsgriffen und Kamerakoperatoren verwenden, spazieren Sie ein echtes Set und erfassen ihre Daten vollständig in das virtuelle Set, das in Lightwave modelliert ist. Die Anwendungen reichen von der Treibstellung Ihrer Kamera auf einem architektonischen Flythrough mit einer 6DOF-Maus, um Ihre Charaktere mit der Puppenisierung Ihrer Charaktere mit PlayStation-Move-Controller zu führen, um jeden Kamera-Move-Shot für ein Major-Motion-Bild aufzunehmen, eine auf dem Film-Avatar vorgesehene Technik. Instanzen ermöglicht eine große Duplizierung von Objekten in einer Szene mit sehr wenig Overhead. Mit der Instanz der riesigen "virtuellen" Polygonzählungen können erreicht werden, dass der Künstler ihre Szenen mit unglaublichem Detail bevölkert, und dennoch angemessene Renderzeiten und der Erinnerungsnutzung behalten. Während Instanzen als Klone der ursprünglichen Quellobjekte betrachtet werden können, müssen sie nicht identisch aussehen. Sie können zufällig skaliert, positioniert, gedreht und sogar völlig anders aus der Quelle aufgetaucht werden, sodass eine Vielzahl von Anwendungen möglich sind. Kugel ist ein schnelles, produktionsvolles, offener Hilfskörpermotor, der in vielen hochkarätigen, effektiven Filmen und Echtzeit-Game-Motoren verwendet wird. Kugelfunktionen 3D-starre Körperdynamik, die ursprünglich von Erwin Coumans erstellt wurde. Lightwave verfügt über den Bullet Dynamics Engine direkt in der Layout Dinge wie einsame Gebäude, Explosionen und sogar natürliche Platzierung von Gegenständen in einem zufälligen Muster, würden ansonsten von Hand schwer zu tun sein. Mit Hypervoxeln können Sie schöne Rauch, Flamme, Flüssigkeiten, Explosionen, Nebeln, Wolken oder einen anderen volumetrischen Effekt erstellen, den Sie sich vorstellen können. Mit Echtzeit-interaktiven Support innerhalb der Lightwave's VPR können Sie volumetrische Auswirkungen auf den Inhalt Ihres Herzens experimentieren und anpassen. Alle berechnete in schöner, endgültiger Render-Qualität direkt innerhalb der Lightwave-Schnittstelle. Partlefx ist ein robuster, voll ausgestatteter Partikelmotor in leichter Welle. Die Flexibilität von Partlefx ermöglicht eine Vielzahl von Looks; von explosiven Effekten bis zu langsam bewegenden rauchartigen Verhaltensweisen. Partikelemitter können allein stehen oder an Objekten befestigt sein, um Partikel von ihren Scheitelpunkten, Polygonnormalen oder Oberflächen auszusenden. Partlefx arbeitet nahtlos mit Hypervoxeln zusammen, um die Wiedergabe von Partikeln in irgendeiner Weise vorstellbar zu ermöglichen. Wenn Sie Haare, Fell, Federn oder Skalen benötigen, sind die mit Lightwave enthaltenen Fiberfx-Werkzeuge genau das, wonach Sie suchen. Styling- und Guide-Erstellungs-Tools sind enthalten, sodass Sie Ihre Fasern so aussehen können, wie Sie sich vorstellen. Fiberfx ist bekannt für seine visuelle Qualität und sein konsistenter Look in verschiedenen Beleuchtungsumgebungen. Fiberfx enthält einen schönen und schnellen Pixel-Shader-Modus und für komplexe Szenen, in denen Sie Fasern benötigen, um Ray in Reflexionen oder Refrazierungen zurückzuführen zu sein, haben Sie die Option einen detaillierteren volumetrischen Modus. Das Flockensystem von Lightwave basiert auf 3D-Computermodellen der koordinierten Tierbewegung, ähnlichen Fliegen von Vögeln, Tierenherden oder Fischherden. Es kann mit Lightwave's Instancesystem oder Hypervoxeln verwendet werden. Verwenden Sie den Flock-Controller, der die Mühevermeidung von Nachbarn, Zielausrichtungen und kohäsiven Sehenswürdigkeiten berechnet, um realistische natürliche Bewegungen mit Leichtigkeit zu schaffen. Klassische Beispiele für Strömungsbewegung sind: Flocken von Vögeln Schulen von Fisch Schwärme von Insekten. Tierherd-Verhaltensweisen. Handwerksmanöver (Flugzeuge, Alienschiffe usw.) Lightwave umfasst eine der erstaunlichsten Render-Motoren der Welt, ohne zusätzliche Kosten. Alles kommt auf das endgültige gerenderte Image, und mit Lightwave muss man nicht zusätzliche Rendering-Software kaufen, um eine komplexe Render- und Schattierungspipeline einzurichten. Lightwave hat alles, was Sie brauchen, um die erstaunlichsten Ergebnisse mit höchster Qualität zu erreichen. Sie werden schnell sehen, warum Lightwave die emmy preisgekrönte Software ist, die auf so vielen Top-Hollywood-Filmen, Fernsehsendungen, Werbung, Musikvideos und Spielen verwendet wird. Lightwave's VPR (ViewPort Preview Renderer) ist ein interaktiver Renderer, mit dem Künstlern mit Beleuchtung, Texturen, Volumenetriebe und Schattierungen direkt im Lightwave-Ansichtsfenster experimentieren können. VPR erzeugt Ergebnisse, die einem endgültigen, gerenderten Bild und oft zu einem Bruchteil der Zeit ähnlich sind. VPR hat auch den Vorteil, in jedem Ansichtsfenster und mit einem Ansichtstyp, der die Vielseitigkeit des Renderers demonstriert, rendern zu können. VPR liefert Ihnen sofortige Ergebnisse und eine schrecklich schnelle interaktive, matschere Ansicht von Szenen und Objekten mit interaktiver Beleuchtung, Knotenschattierung und vollständiger Unterstützung für Instanzen, Fasern und Volumetries. Der VPR muss angesehen werden, um anzusehen ... Benutzer von früheren Lightwave-Versionen weigern sich, nach dem Lightwave Interactive VPR-Rendering-System direkt in ihrem Ansichtsfenster-Fenster zurückzukehren. Linear ColorSpace Workflow ist der Prozess, um sicherzustellen, dass alle Szenenanlagen, die dem Renderer zugeführt werden, in demselben Farbspeicher wie der Render Engine in demselben Farbspiegel befinden. Das resultierende rendert-Bild benötigt auch die Profilierung für das Zielanzeige, auf das er angezeigt wird, um richtig auszusehen. Dieser Prozess kann in anderen Software ziemlich komplex sein. In Lightwave ist es so einfach, es einzuschalten und das Ausgabeprofil zu wählen. LWF in Lightwave unterstützt Standard SRGB sowie ICC-Farbprofile. Sie haben eine vollständige Kontrolle darüber, welche Assets zusammen mit vordefinierten Voreinstellungen profiliert sind, um ein Einrichten eines einklick-Prozesses vorzunehmen. Lightwave bietet alle drei Haupt-Stereo-Kamera-Anlagen, darunter Parallel-, Zehen- und Off-Axis-Typen. Künstler haben die Fähigkeit, TOE-In-Verzerrung in der Animationspipeline dynamisch zu korrigieren, und in der Vorschau des stereoskopischen Effekts in OpenGL mit einer einfachen Klick- und Drag-Konvergenz-Anpassung im Ansichtsfenster in OpenGL. Die Interokular- und Konvergenzpunkte können im Laufe der Zeit dynamisch animiert werden, um Stereo-Änderungen innerhalb eines Schusss zu verfolgen, und das in Lightwave enthaltene Rigg ist das gleiche Rig, das von mehreren Top-Hollywood-Produktionsunternehmen auf voll stereoskopischen IMAX 60mm-Spielfilm-Effektsequenzen in Projekten einräumt, einschließlich 'Aliens von den tiefen 'und' Ghosts des Abgrunds 'beide von James Cameron. Python ist eine Industriestandard-Programmiersprache in den meisten CG-Pipelines. Die Einbeziehung von Python in Lightwave ermöglicht eine weitere Integration von Lightwave in Studio-Pipelines, da solche, die mit Python vertraut sind, schnell mit dem Schreibwerkzeug für lightwave fangen können. Lightwave hat extrem robuste Interchange-Tools, die von den oberen Hollywood-Studios getestet wurden. Dies ermöglicht ein einfaches DataFlow hin und her zwischen Lightwave und den anderen wichtigen 3D-Animations- und Effekt-Softwarepaketen. Lightwave bietet eine komplette Pipeline vom Modell zum Rendern, aber der Himmel ist das Limit mit Ihrem Pipeline-Setup. Lightwave kann Probleme lösen und eindeutige Lösungen für jede gemischte Software-Pipeline anbieten. Beispielsweise, Rig und Animate in Maya und exportieren Sie dann Ihre Geometrie-Cache-Dateien direkt in den Lightwave, wo Sie Ihre Umgebungen aufbauen können, fügen Sie Effekte hinzu, und rendern Sie das gesamte Projekt in Lightwave. Oder einfach modellieren und Ihre Geometrie in Lightwave in lightwave und exportieren Sie über FBX an ein beliebiges Großpaket. Ein anderes Beispiel wäre schnell in Lightwave und Exportieren des Righ an MotionBuilder, in dem Sie Motion Capture-Dateien anwenden und dann die endgültige Zeichenleistung in Maya oder MAX importieren können. Es ist Ihre Pipeline mit Ihren einzigartigen Bedürfnissen. Lightwave kann ein leistungsstarkes Werkzeug sein, um eine Vielzahl von Produktionsproblemen zu lösen und Ihr Projekt zu rationalisieren.


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