Nevercenter Silo.

kann für alles verwendet werden, um 3D-Zeichen für Videospiele und Filme zu erstellen, um 3D architektonische Ideen schnell zu erkunden.
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Nevercenter Silo. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Trial
  • Preis:
  • USD 159.00
  • Name des Herausgebers:
  • Nevercenter Ltd
  • Betriebssysteme:
  • Windows 2K / XP / 2003 / Vista
  • Dateigröße:
  • 17.2 MB

Nevercenter Silo. Stichworte


Nevercenter Silo. Beschreibung

Silo ist eine fokussierte 3D-Modellierungsanwendung mit der Fähigkeit, mühelos zwischen organisch skulptierenden Hochpolygon-Modellen zu wechseln und präzise steuerbare Oberflächen zu steuern. Sie können Silo verwenden, um 3D-Zeichen für Videospiele oder -clips zu entwerfen, sowie 3D-architektonische Prinzipien von 3D leicht zu erforschen. Das Silo wird derzeit in den Top-Studios weltweit wie ein eigenständiges Design-Tool und als vielseitiges Element eines Multi-Software-3D-Grafik-Workflows verwendet Haupteigenschaften: Hi-Res-Verdrängungsmalerei: Silo Mit dem Hi-Res-Verdrängungsgemälde können Sie mit Standardmodellierung für den ultimativen organischen Workflow frei vermischen. Generieren Sie normale Karten von willkürlichen High-Res- und Low-Res-Modellpaaren. Hard-Oberfläche Präzision: Arbeit in Füßen und Zentimeter, Meter oder generischen Einheiten, die alle an die Skala vorhandener Modelle angepasst werden können. In Kombination mit Schnappwerkzeugen wird es leicht, eine 3-Zoll-Fase zu erstellen oder eine Wand genau 3 Meter von einem anderen entfernt zu machen. lscm uv abwickeln: Schnell und interaktiv, um UV-Koordinaten mit fortschrittlichen LSCM-Techniken mit Advanced LSCM (mindestquadrate konforme Karten) zu vertreiben, um Texturkarten Ihrer Modelle hinzuzufügen. Bearbeiten Sie UV-Karten mit den gleichen Modeling-Tools, die für die Geometrie-Erstellung verwendet werden, sodass Sie kein zusätzliches Toolset lernen müssen. Weniger Mausklicks: Wir wissen, dass jeder zusätzliche Mausklick in Ihren Workflow einschneidet. Jedes Werkzeug in Silo wurde gestrafft und geschliffen, um schnell und vorhersagbar zu arbeiten, mit weniger Klicks. Fortgeschrittene Unterteilung Oberflächen: SILOs Unterteilung Oberflächen wurden aus dem Boden aufgebaut, um unglaublich schnell und vollständig in alle Werkzeuge integriert zu sein. Topologiewerkzeuge: Nach dem Sculpting in Silo oder einer anderen Software können Sie das Topologie-Tool von Silos verwenden, um eine neue Topologie über Ihr Mesh zu skizzieren, oder verwenden Sie eine beliebige Anzahl von Silos-Tools mit einem Active, um alle Ihre Geometrie-Ergänzungen und Edits an Ihr Scred-Mesh zu beschränken neue Topologie bilden. Minimale Schnittstelle: Nur ein paar nützliche Schaltflächen sind in der Standardschnittstelle auf dem Bildschirm (die Sie anpassen können, um viele Tasten zu haben, wenn dies Ihre Sache ist). Weisen Sie einer beliebigen Maus- oder Tastatur-Taste eine beliebige Funktion zu, und Sie sind mit wenig zwischen Ihnen und Ihrem Modell gelassen. 100% Anpassung: Passen Sie alle Maustasten, Tastenkombinationen, Schnittstellentasten und UI-Farben vollständig an Ihren Vorlieben an. Machen Sie Ihre mittlere Maustaste, um Extrudes auszuführen, wenn Sie möchten. Szenenmanagement: alle Vorteile von Schichten, aber die Flexibilität überlappender Gruppen. Mit dem Szene-Editor kann ein beliebiges Objekt oder jede Gruppe sofort in seine eigene Ebene eingeschaltet werden, um komplexe Modelle zu verwalten.


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