Lightmark 2007.

Rendering Weitere Polygone fügen keinen Wert hinzu, wenn die Beleuchtung gefälscht aussieht, sodass Insider wissen, dass die nächste große Sache ordnungsgemäße Beleuchtung alias Echtzeit globale Beleuchtung ist. Typische Arbeitsbelastungen in Echtzeit-Rendering
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Lightmark 2007. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • Stepan Hrbek
  • Website des Verlags:
  • http://dee.cz/lightsmark/
  • Betriebssysteme:
  • Windows Vista/XP X64
  • Dateigröße:
  • 27.00 MB

Lightmark 2007. Stichworte


Lightmark 2007. Beschreibung

Lightsmark-Anwendung wurde entwickelt, um die Computerleistung mit 3D-Motor des nächsten Generation zu messen. Computer werden schneller, aber das Rendern mehr Polygone fügt keinen Wert hinzu, wenn die Beleuchtung gefälscht aussieht, sodass die Insider wissen, dass die nächste große Sache ordnungsgemäß ordnungsgemäße Beleuchtung alias Echtzeit-globale Beleuchtung ist. Typische Arbeitsbelastungen in Echtzeit-Rendering werden sich verschieben. Lightmark simuliert es. Globale Beleuchtungsprachen nehmen oft Stunden an. Ist Ihr Computer für Echtzeit schnell genug? Vor Lightsmark war Echtzeit globale Beleuchtung auf kleine Szenen, kleine Auflösungen, kleine Geschwindigkeiten, speziell gefertigte Szenen mit handgefertigten Optimierungen beschränkt. Lightsmark bricht alle Grenzwerte gleichzeitig, läuft in einer relativ großen Szene (220000 Dreiecke) in hoher Auflösung (1680x1050) bei ausgezeichneter Geschwindigkeit (100-400 fps). Die Beleuchtung wird in der ursprünglichen unmodifizierten Szene von 2007 vollautomatisch berechnet. Echtzeit globale Beleuchtung Natürliche Beleuchtung macht künstliche Grafiken lebensähnlich. Computer werden schneller, aber das Rendern mehr Polygone fügt keinen Wert hinzu, wenn die Beleuchtung gefälscht aussieht, sodass die Insider wissen, dass die nächste große Sache ordnungsgemäß ordnungsgemäße Beleuchtung alias Echtzeit-globale Beleuchtung ist. Typische Arbeitsbelastungen in Echtzeit-Rendering werden sich verschieben. Lightmark simuliert es. Globale Beleuchtungsprachen nehmen oft Stunden an. Ist Ihr Computer für Echtzeit schnell genug? Vor Lightsmark war Echtzeit globale Beleuchtung auf kleine Szenen, kleine Auflösungen, kleine Geschwindigkeiten, speziell gefertigte Szenen mit handgefertigten Optimierungen beschränkt. Lightsmark bricht alle Grenzwerte auf einmal, läuft in relativ angemessener Szene (220000 Dreiecke) in hoher Auflösung (1920x1200) bei ausgezeichneter Geschwindigkeit (300 + FPS). Die Beleuchtung wird vollautomatisch in der ursprünglichen unmodifizierten Szene von 2007 Game World of Padman berechnet. Was ist neu im Jahr 2008: - schneller Motor (bis zu 3x höhere FPS, so dass die Ergebnisse unterschiedlich sind) Erhöhter Realismus (Per-Pixel-indirekte Schatten und Farbblutungen) - Linux-Unterstützung (nur Windows) - Native 64bit-Unterstützung (nur 32-Bit) - Alle GPUs verwenden denselben Renderpfad (2007 nicht auf den Treiberwanze zurückzuführen) - kleinere Rendering-Fixes (Sun-Schatten, Rückengesichter von Roboter)


Lightmark 2007. Zugehörige Software

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