Kugelphysik-Editor

Standalone-Physik-Editor und Debugger für die Kugelphysik SDK
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Kugelphysik-Editor Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Name des Herausgebers:
  • erwin.coumans, kunc.filip
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 2.4 MB

Kugelphysik-Editor Stichworte


Kugelphysik-Editor Beschreibung

Der Bullet Physics Editor ist ein intuitives Entwicklungsumfeld, das neben der Kugelphysik SDK verwendet werden kann, um Physik-Simulationen mit realistischen Bewegungseffekten zu generieren. Es kann als Editor und Debugger für Bullet-Dateien fungieren, sodass Sie Collision-Trajektorien problemlos definieren können, und den Objekteigenschaften ändern. Ansicht des Modells aus mehreren Winkeln. Es ermöglicht Ihnen, Bullet-Dateien zu importieren, die zuvor mit dem Entwicklungskit der Bullet Physics erstellt wurden, die entweder gesamte Dynamikwelten oder nur Teile davon enthalten. Der Abschnitt "Grid View" zeigt alle Objekte innerhalb einer strukturierten Tabelle an, während der Bereich "Eigenschaften" auf der rechten Seite eine vollständige Liste der Parameter eines Objekts anzeigen kann. Ändern Sie den Kollisions-ShapesBullet-Physik-Editor unterstützt die Verbindung, konvex, Box und andere Arten von Kollisionsformen. Sie können den Namen eines Objekts ändern, die Kollisionskala ändern und den Typ ändern, die Masse des starren Körpers einstellen, die Position jedes Elements ändern und den Rotationswinkel des Koordinatensystems einstellen. Die Anwendungsfunktionen zoomen Optionen (mit dem Mausrad) und ermöglicht es Ihnen, Objekte zu drehen, zu übersetzen oder zu skalieren. Es kann die Skizze in der Ansicht von Solid- oder Wireframe anzeigen und ermöglicht es Ihnen, ein Chane-Ansicht umzuschalten, um jedes Objekt näher zu sehen. Zuverlässiger Kollisions-Simulatorbullet-Physik-Editor kann als Editor und Debugger für Dump-Dateien verwendet werden, die mit der Kugelphysik SDK generiert werden, die Entwickler ermöglichen, um ihre Robotikprojekte zu verbessern. Es funktioniert neben dem SDK, um realistische Kollisionen und Körperdynamik zu simulieren. Bewertet von Mihaela Citea, der zuletzt am 24. März 2014 aktualisiert wurde


Kugelphysik-Editor Zugehörige Software