Kosaken - Imperia.

Dieser Mod bringt Ihnen das 19. Jahrhundert und neue massiv verbesserte AI.
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Kosaken - Imperia. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • -GSC-
  • Betriebssysteme:
  • Windows
  • Dateigröße:
  • 154 MB
  • Veröffentlichungsdatum:
  • 2021-04-24 05:08:27

Kosaken - Imperia. Stichworte


Kosaken - Imperia. Beschreibung

Nach dem klassischen Schema von Kosaken und seiner Entwicklung geht Imperia drei Jahrhunderte durch, das 19. und 18. Jahrhundert der 19., der Epoche von Napoleonischen Kriegen mit seinen Uniformen und Truppen. Beim Getriebe von Jahrhunderten (vom 17. bis 18. und vom 18. bis 19.) können veraltete Truppen nicht mehr gebaut werden, und ihr Platz wird von den Truppen der richtigen Epoche genommen. Also im 17. Jahrhundert kann man den gepanzerten Pikeman bauen, während sein Platz im 18. Jahrhundert von Pikeman des 18. Jahrhunderts aufgenommen wird, und es wird anfangen, welfe anstelle von gepanzerten Pikeman herauszukommen, während im 19. Jahrhundert der Pikeman ein veraltet sein wird Einheit und wird aufhören, erstellt zu werden. Psychologie, Strategie und Taktik des PCs (AI) werden vollständig verarbeitet und auf ein ganz neues Niveau überarbeitet. Jetzt gibt es 5 Ebenen des AI-Gegners. Das AI ist jetzt ein erbarmungsloser Gegner, der schimmelhaft angreift, und besetzt Ihre Domains und zerstört sie dann systematisch. AI auf kaiserlichem Niveau (auf PT 10-15 min oder sogar ohne PT) kann den Veteranen erfolgreich widerstehen, die im Internet einen Rang eines "Graf" oder "Marquis" haben. So erlaubt Imperia mit gleichem Interesse, nicht nur im Internet mit einem verdienten Gegner, sondern auch gegen den Computer zu kämpfen, was im ursprünglichen Spiel nicht möglich war, wo der AI ehrlich gesagt schwach war. Funktionen des DIP (Diplomatic Center) wurden intensiv überarbeitet. Die Schnittstelle von "Imperia" entspricht vollständig der Schnittstelle des Originalspiels, bietet jedoch ein weites breites Spektrum der Wahl der Primordial-Tuning. Die größte Attraktivität in "Imperia" wird in vollständig verarbeiteten AI abgeschlossen, unter Berücksichtigung der Spezifnis jeder Nation und das ist besonders wichtig Erfahrung von Internet-Kriegen. Nun benutzt AI diese Empfänge und Taktik, welche experimentellen Spieler, die sich online kämpfen. Die Ukraine greift groß mit Massen der Kosaken und dicken Linien berühmter Serduks an. Die Türkei greift mit den dicken Linien von Reiterbogener und Massen der zahlreichen Infanterie an. Und andere spezifische Taktik für jede Nation. Im Jahr des 18. und 19. Jahrhunderts verwendet AI verschiedene Größen von Formationen mit einem Offizier: 36 Grenadier-Größen, 72 Musketierbildung, 120 Fusilier-Formation und Guards. Bei "kaiserlicher" Ebene kämpfen alle gleich fest. Besonders erfolgreich, für unseren Kopf nutzt AI die Kavallerie. Von Internet-Kriegen nahm die AI auch den geschickten Marktnutzung an. Die KI verbessert die Mine nicht mehr, wie in dem ursprünglichen, angereicherten Original, und vor allem entwickelt sich die Möglichkeit des Handels in einem Stein, und die Massive verkauft es, sowie Überschüsse von Mais und Holz, wenn das Ai es hat. Also werden Sie nicht überrascht, wann, ein Upgrade für Stein, Sie beginnen, um eine riesige Menge an Stein zu erhalten, aber wenn Sie sich auf den Markt anschauen, werden Sie plötzlich sehen, dass der Stein die Preise für Stein weitgehend fielen. Das bedeutet, dass der AI den Stein gerade vor sich in den Markt geschoben und den Preis fiel. Aufgrund dieser Transaktionen des AI sammelt er schnell das notwendige Kapital, um zur nächsten Epoche und dem Upgrade der Einheiten zu gelangen. Was ist mod, ohne originelle Ideen? Es ist wiederum wieder eine Zeichnung und Änderung des Prototyps. "Imperia" in diesem Plan unterscheidet vorteilhafterweise die Reihe ursprünglicher Innovationen. Und das Wichtigste, ich würde ein "Spiel mit wechselnden Gewerkschaften auswählen". Es ist grundsätzlich eine neue Option, die nicht in "Zurück zum Krieg" war. Wie funktioniert diese Option? Wenn Sie auf der Karte den Betrag der Spieler nach Ihrem Ermessen in der Option "Jeder Nation für sich" oder in Gewerkschaften (Teams) von 2? 2 Sie oder 3? 3 Sie haben. Nach Ablauf von PT (wenn Sie PT platziert, was nicht notwendig ist), und wie jeder Krieg verläuft, beginnt jemand zu gewinnen, und jemand - um eine Niederlage zu ertragen. Zum Beispiel brach Preußen bis Polen, größeren Teil seiner Bauern zu zerstören, eine gewisse Menge an Strukturen und Grundkräfte der Armee. Wird besiegt Polen wird ein Satellit von Preußen, mit ihr in eine Vereinigung eintritt, über das, was Sie eine richtige Meldung auf dem Bildschirm. Patrascu Marius


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