Kinect Toolbox.

Entwicklungswerkzeuge für Kinect
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Kinect Toolbox. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Name des Herausgebers:
  • Deltakosh
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 19 KB

Kinect Toolbox. Stichworte


Kinect Toolbox. Beschreibung

Eine Reihe nützlicher Tools zur Entwicklung mit Kinect für Windows SDK Kinect Toolbox ist ein Satz nützlicher Tools zum Entwickeln mit Kinect für Windows SDK. Es enthält Helfer für Gesten, Körperhaltung, Wiedergabe und Zeichnung. Liste der Funktionen: Gesten * SwipegestedEkteder kann die folgenden Gesten erkennen 1. Swipetaft. 2. Swipetoright. * TemplatedAredTector kann Gesten in einer Lernmaschine aufzeichnen und später erkennen. Mit dieser Klasse können Sie jede Art von 2D-Gesten (Buchstaben, geometrische Formen wie Kreis ...) erkennen Haltungen * ALGORITHMICPOSTEDEDECTEktor kann die folgenden Haltungen erkennen: 1. Keine 2. Handjoed. 3. LEFTHANDOVERHEAD. 4. Righthandoverhead. 5. LEFTHELLO. 6. Righththello. * TemplatedPostEDEDEctor kann Haltungen in einer Lernmaschine aufzeichnen und später erkennen. Mit dieser Klasse können Sie jede Art von 2D-Haltungen (Buchstaben ...) erkennen Skelettstabilität. * BARYCENTERHELPER kann angeben, ob ein Skelett statisch ist oder sich bewegt. Auf diese Weise können Sie feststellen, ob Sie Gestenerkennungen starten können oder nicht. Zeichnung * SkeleteDisplayManager Ermöglicht das Zeichnen eines Skelettrahmens auf einem WPF-Leinwand: * Gestorbenektoren können aufgezeichnete Positionen auf einer WPF-Leinwand ziehen Skeleton Record and Replay * Kinect Toolkit enthält eine Reihe von Replay-Klassen, mit denen Sie eine Kinect-Sitzung aufnehmen und wiedergeben können. Es ist viel einfacher zu debuggen und zu entwickeln, wenn Sie nicht immer aufstehen müssen :) Streams * ColorstreamManager und TiefeStreamManager helfen Ihnen, den Inhalt von Kinect Streams zu zeichnen Sprachkommander * Sprachkommandant kann eine Liste von Wörtern verwenden und ein Ereignis anheben, wenn er einen von ihnen erfasst (mithilfe des Mikrofonarrays des Sensors) Sonstiges. * Bindablenuicamera ermöglicht es Ihnen, die Erhebung der Kinect-Kamera in einer WPF-Anwendung zu binden Kontextverfolgung. * CONTEXTRACKER: Diese Klasse erkennt für Sie, wenn der Benutzer stabil ist (und wenn Sie Gesten erkennen können oder nicht) * EyeTracker: Mit dem neuen Gesichtsverfolgungssystem des SDK 1.5 können Sie mit dieser Klasse erkennen, ob der Benutzer derzeit den Sensor betrachtet (um unerwünschte Gesten zu detektieren) Mit Kinect sind Sie die Maus! * MUSECONTROLLER: Ein Werkzeug, um die Maus mit Ihrem Kinect zu steuern * Mousewimpostor: Eine neue Steuerung, um den Mauszeiger zu ersetzen (wie auf Xbox) * Magnetische Steuerungen: Eine angehängte Eigenschaft, um magnetische Steuerelemente vorzunehmen, um die Steuerelemente mit Ihrem Kinect auszuwählen Kombinierte Gesten. Mit dem ParallelComminedAlldeTector und dem SerialcombinedArdeTector können Sie Gesten (parallel oder seriell) komponieren, um wirklich komplexe Gesten zu erzeugen. PräsenceControl-Steuerung. Die PremenceControl-Steuerung ist ein WPF-Steuerelement, das Sie verwenden können, um ein visuelles anzugeben


Kinect Toolbox. Zugehörige Software