| Jumpstart Advanced 2. Klasse Kinder können ein virtuelles Haustier in den neuen Haustierspielplatz einnehmen, bräutiget und trainieren. |
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Jumpstart Advanced 2. Klasse Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- Knowledge Adventure, Inc.
- Dateigröße:
- link when available
- Veröffentlichungsdatum:
- 2021-04-19 15:46:12
Jumpstart Advanced 2. Klasse Stichworte
Jumpstart Advanced 2. Klasse Beschreibung
Kinder können sogar ein virtuelles Haustier in den neuen Haustierspielplatz einnehmen, ein virtuelles Haustier ausziehen. Hauptmerkmale: lesen und schreiben - Vokabeln - Leseverständnis - Synonyme und Antonyme - Rechtschreibung - Kapitalisierung. - Teile der Rede - Kontraktionen Wissenschaft - Lebenszyklen - Pflanzen und Tiere Sozialstudien - Kontinente - Länder - Weltmarkierungen - Kulturen - Ausländische Phrasen Mathe - Zugabe und Tragen - Subtraktion mit Kreditaufnahme - Zeit und Geld - Fraktionen - Schätzung und Rundung Kunst und Musik - Musikstile und Notation - Kunststile und Kunst Vokabeln Besonderheiten: - Das Lernen von Profiler bestimmt den Lernstil des Kindes und passt das Spiel an - Automatisches Nivellieren passt sich an das Tempo des Kindes an - Das Motivieren von Belohnungssystem hält Kinder beschäftigt - Basierend auf staatlichen Bildungsstandards Anforderungen - Windows® 2000 / XP / Vista - Pentium® II 266MHz (Pentium® II 300MHz oder schneller für XP / Vista) - 64 MB RAM (128 MB RAM für XP / Vista) - 12x CD-ROM-Laufwerk - 16-Bit-Farbe - Windows-kompatible Soundkarte
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