Jumpman

Finden Sie Ihren Weg in die Ausgänge, indem Sie die Tafel in diesem Retro-Plattform drehen.
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Jumpman Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Website des Verlags:
  • http://runhello.com/
  • Betriebssysteme:
  • Windows Server 2008 Windows Vista Windows XP Windows 2003 Windows 2000 Windows ME Windows NT Windows 98 Windows 95
  • Dateigröße:
  • 2.0M

Jumpman Stichworte


Jumpman Beschreibung

Das Konzept von Jumpman ist es, alle Dinge zu ergreifen, die in den letzten 29 Jahren in den letzten 29 Jahren möglich geworden sind Zeit, die die grundlegende Natur des Platformers so wenig wie möglich ändert. Die Hoffnung ist es, zu versuchen, dass Sie glauben, dass jeder 2600-ERA-Plattformer so ausgesehen hätte, wenn nur Sie die Kamera um 4 Fuß zurückziehen würden. Wie, jedes alte Spiel hatte etwas, wo man von einer Seite des Bildschirms gehen konnte, und erscheinen plötzlich auf der anderen Seite, oder? Was passierte tatsächlich dort? Hat der Raum in der Welt, in dem Pac-Man lebt, nur alle zehn Meter wieder auf sich schleifen? Was würde passieren, wenn Sie die Kamera genommen haben und es ein bisschen nach rechts drehten, würden Sie sehen, ob Pac-Man alle 10 Füße dupliziert, die für immer in die Ferne ausdehnen ...? Das Gameplay in Jumpman ist, wie die Prämisse vorschlagen würde, ein ziemlich Standard für einen 2D-Plattformer (obwohl ungefähr so hart wie ich es schaffen könnte), aber es gibt ein paar neue Mechanik hinzugefügt, die hoffentlich Spaß haben. Die meisten davon müssen mit der Erkundung der Idee, ein einzelnes "Level" von einem Platformer zu erforschen und zu versuchen, alle Möglichkeiten latent darin herauszufinden, zu denken, wenn Sie die Komponenten einfach drängeln oder aus einem anderen Winkel ansehen, wird es aus einem anderen Winkel angesehen etwas völlig anderes. Wenn Sie darüber nachdenken, waren die Ebenen in diesen Spielen grundsätzlich nur abstrakte Blöcke - in den Tagen vor den Fancy-Schmield-Fliesen gab es nichts wirklich, um die Wand von der Decke zu unterscheiden. Sie könnten eine Level-Karte von einem dieser Spiele annehmen, hält es seitlich oder auf den Kopf, und die Hälfte der Zeit, die Sie eine ebenso gültige Level-Karte haben. Jumpman Outhig lässt Sie also das tun. Es gibt Kontrollen, um in der Mitte des Spiels "die Welt" zu "drehen", um Dinge zu drehen, so dass die Wände Böden und Decken werden. In vielen Levels müssen Sie dies tun, um weiterzumachen. Es gibt einige ordentliche Dinge, mit denen Sie damit tun können, wie Sorta können Sie Walljump tun, indem Sie einfach die Mauer gerade genug neigen, um sich zu finden. Funktionen gehören: Altschulpuzzle, der mit einigen Wendungen darstellt; Low-Definition-Grafiken; Gamepad-Unterstützung; und einen vollständigen Editor.


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