Graphics4vo Beispiel Programm English

Graphics4VO wird zur Verwendung mit ca-Visual-Objekten entwickelt (Version 2.0 bis 2.7). Es basiert auf 32-Bit-Windows-API. Die Bibliothek ermöglicht die Entwicklung von grafikorientierten ca-visual-Objekten
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  • Windows All
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Graphics4vo Beispiel Programm English Stichworte


Graphics4vo Beispiel Programm English Beschreibung

Graphics4VO wird für den Einsatz mit ca-visual-Objekten (Version 2.0 bis 2.7) entwickelt. Es basiert auf 32-Bit-Windows-API. Die Bibliothek ermöglicht die Entwicklung von grafikorientierten ca-visual-Objekten-Anwendungen für 32-Bit-Windows-Betriebssysteme. Die Grafikbibliothek Graphics4VO umfasst Klassen, Methoden und Funktionen zur Integration von grafischen Elementen in Windows-Anwendungen. Es kann verwendet werden, um Grafiken für vorhandene Anwendungen mit minimaler Arbeit oder für die Neuentwicklung hinzuzufügen. Die Kenntnisse der Windows-Grafik-Handhabung oder der Windows-API-Programmierung ist nicht erforderlich. Mit der Grafikbibliothek Graphics4VO sind verschiedene Grafikausgabe auf dem Bildschirm, an den Drucker, an den Plotter, in die Datei und auf Speicherbitmaps möglich. Neben elementaren Pixelgrafiken und grafischen Primitiven werden viele Geschäfts- und Präsentationsgrafiken wie Balkendiagramme, Kreiskarten oder Liniendiagramme, mathematische Koordinatensysteme, Funktionsdiagramme und Fraktale auf einfache Weise bereitgestellt. Darüber hinaus können Grafiken aus anderen Programmen oder gescannten Bildern in Dateien mit verschiedenen Grafikformaten oder ArcView-Formen in die eigene Anwendung importiert werden. Effiziente Koordinatentransformationen in Weltkoordinatensysteme speichern die Umwandlungsarbeit und garantieren die einheitliche Darstellung auf verschiedenen Geräten. Die GUI-Klassen, die von ca-Visual-Objekten zur Verfügung gestellt werden, erhalten die Grafikdarstellung von Graphics4VO. Die Implementierung von Grafiken in bestehende Programme ist daher sehr einfach zu erreichen. Die Bibliothek basiert auf einem sehr schnellen Grafikanzeigemechanismus, der eine außergewöhnlich schnelle Bildschirmzeichnung ermöglicht. Die Wiederbelebung eines unbedeckten Fensters wird von einer internen Bild-Bitmap mit einer Geschwindigkeit durchgeführt, die es nicht auf das Auge spürbar macht. Es besteht kein Bedarf an der anschließenden Rekonstruktion der Grafiken. Klassen, Methoden und Funktionen zur Erzeugung der grafischen Ausgabe in Benutzeranwendungen sind mit Erklärungen in englischer und deutscher Sprache in den Quellheadern und in der Dokumentation erhältlich.


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