Gezähert

Animieren Sie alle XAML-Objekte, die Sie in Silverlight wünschen
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Gezähert Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Ms-PL
  • Name des Herausgebers:
  • Rickota
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 8 KB

Gezähert Stichworte


Gezähert Beschreibung

Die Tween-Bibliothek bietet einen sehr einfachen Weg, um alle von Ihnen gewünschten XAML-Objekte in Silverlight zu animieren. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie nur eine Tweened.dll in einem Silverlight 2-Projekt verwiesen. Sie haben Zugriff auf Farbe, Rendertransform und einfache Eigenschaftsanimation mit vielen Optionen wie Autoreverse, Beginte, Speedratio-Eigenschaften oder ähnlichem, Continueto- und Startmethoden. Um dieses Ziel zu erreichen, müssen Sie nur eine Tweened.dll in einem Silverlight 2-Projekt verwiesen. Sie haben Zugriff auf Farbe, Rendertransform und einfache Eigenschaftsanimation mit vielen Optionen wie Autoreverse, Beginte, Speedratio-Eigenschaften oder Rückwärts- und Continueto-Methoden. Es wird freigegeben und für Silverlight 2 oder höher gehalten. In den Begriffen von Laien hilft es Ihnen, die Dinge mit nur Code, anstelle der Timeline auf dem Bildschirm auf dem Bildschirm zu bewegen. Die allgemeine Idee einer Tween-Klasse ist, dass dynamische Animationen und Übergänge (erstellt von Code) einfacher zur Aufrechterhaltung und Kontrolle und stabiler als Animation basierend auf der regulären Silverlight-Timeline. Die Tween-Syntax wird mit der einfachen Verwendung des Gebrauchs erstellt und ermöglicht den Zugriff auf weitere fortgeschrittene Funktionen. Die allgemeine Idee ist, die automatische Erstellung von Ressourcentypen-Storyboards zu erstellen. Intern-Klasse Tween betreibt zwei Storyboards, der erste wird für die Animation verwendet, um zu gehen, der andere wird bei Bedarf ggf. zur Animation verwendet. StoryBoards Jeder dieser enthält eine Reihe von Objekten Doubleanimation XAML. Sie dienen als animierte Sequenzen. Jede Doudleanimation? Bezieht sich auf ein XAML-Objekt und ein lebendiges Ziel, beispielsweise X oder Scalex. Ein Tween kann also viele Objekte in verschiedenen Bewegungsgleichungen mit unterschiedlicher Dauer und Verhalten animieren. Zum Beispiel könnte eine doppelte Animation einschlaufen.


Gezähert Zugehörige Software