GDC 2007: Schnellbrand-Materialsysteme mit Direct3d 10

Nehmen Sie Ihre Szenentwürfe auf die nächste Ebene.
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GDC 2007: Schnellbrand-Materialsysteme mit Direct3d 10 Ranking & Zusammenfassung

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  • By Microsoft
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  • Windows, Windows XP, Windows Vista
  • Zusätzliche Anforderungen:
  • Windows XP/Vista
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GDC 2007: Schnellbrand-Materialsysteme mit Direct3d 10 Stichworte


GDC 2007: Schnellbrand-Materialsysteme mit Direct3d 10 Beschreibung

Direct3d 10 ist aus dem Erlass so konzipiert, dass er Sie in Ihre Szene in Ihre Szene in Ihre Szene in Ihre Szene ermächtigen. Entdecken Sie Möglichkeiten, um die beste kleine Chargenleistung zu erhalten, und nutzen Sie den Sprung nach vorne in der Shader-Programmierbarkeit in Shader-Modell 4.0, um ein neues Maß an visueller Vielfalt zu erreichen. Erfahren Sie, wie Sie massiv skalierbare Direct3d 10-Materialsysteme auf der neuen Plattform entwerfen. Dieses Gespräch wird auch untersuchen, wie er wichtige Fortschritte des neuen Direct3D 10-Effektsystems nutzen kann, um die Bausteine eines Materials effizient zu verwalten: Shader-Code, Gerätezustand und Materialdaten. Greifen Sie die Zügel von DirectX 10-Hardware und -software, um so viel Sorte wie möglich in jeden Frame zu drücken. Diese Version ist die erste Version auf CNET Download.com.


GDC 2007: Schnellbrand-Materialsysteme mit Direct3d 10 Zugehörige Software