Flatiron-Plug-In für 3D-Studio MAX (Single-Seat-Lizenz)

WAS IST FLATIRON? Flatiron ist ein vier Schritten, um das Textur-Plug-In zu tätigen, das fähig ist ...
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Flatiron-Plug-In für 3D-Studio MAX (Single-Seat-Lizenz) Ranking & Zusammenfassung

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  • Preis:
  • $276.18
  • Name des Herausgebers:
  • 3d-io games & video production GmbH | more software
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows 2000
  • Dateigröße:
  • 0 KB

Flatiron-Plug-In für 3D-Studio MAX (Single-Seat-Lizenz) Stichworte


Flatiron-Plug-In für 3D-Studio MAX (Single-Seat-Lizenz) Beschreibung

Was ist Flatiron? Flatiron ist ein vier Schritten, um das Beschaffenheits-Plug-In abzugeben, das vollständige Szenen oder Auswahlmöglichkeiten von Objekten in eine einzige UV-Karte backen kann. Flatiron basiert auf unserer unwissenschaftlichen hochwertigen automatisierten unerwünschten Technologie. Es ist eine schnelle, einfache und dennoch völlig konfigurierbare automatische Umwickel- und Backlösung, die völlig automatisiert und somit den Prozess der Backkomplexenszenen erheblich beschleunigt. Flatiron Workflow Wir haben es so einfach wie möglich gemacht: Man klick dar, um ausgewählte Objekte automatisch abzuweiten Wählen Sie aus, was Sie backen möchten (z. B. Ambient-Okklusion, globale Beleuchtung, leichte Karte oder andere) Wählen Sie Ziel-Textur-Karten-Slot aus, den Sie möchten, dass die resultierende gebackene Textur in platziert wird Drücken Sie BAKE, um das resultierende gebackene Bild zu erhalten Vorteile von Flatiron - einfach erklärt! Flatrion ist ein Szenenbacken-Dienstprogramm, das als Plug-In für 3ds max. Ein Werkzeug, das leicht zu erklären und noch einfacher zu bedienen ist. Einfach ausgedrückt: Flatiron nimmt ausgewählte Objekte von Ihrer Szene aus, packt sie auf optimalste Weise in eine UV-Karte und macht sie als Backenelement Ihrer Wahl zusammen: Lichtkarte, diffuse Karte, globale Beleuchtungskarte, normale Karte, Schattenkarte usw . Wie ist der Hauptunterschied zwischen Flatronen- und Standard-3DSMAX-Werkzeugen? Zeiteffizienz- und Verpackungsqualität. Es ist nicht möglich, große Objektsätze manuell zu verwalten, und es ist frustrierend zeitaufwändig, alles, wenn Sie jedenfalls die kleinste Änderung der Szene neu berechnen können, alles neu berechnen. Nehmen Sie zum Beispiel eine 3D-Spielebene, einen architektonischen Komplex oder eine Landschaft mit Dutzenden oder sogar Hunderten von Objekten. Wenn Sie versuchen, optimale Lichtkarten für sie zu erstellen, die hübsch verteilt und in eine einzige UV-Karte verpackt werden, werden Sie sehen, wie lange diese Reise manchmal dauern kann. Stellen Sie sich jetzt vor, Sie können alle Objekte auswählen, AUTOMATION AUTRAP, drücken Sie BAKE und erhalten Sie optimale Ergebnisse für fast jede Art von 3D-Szene, an denen Sie arbeiten. Das tut Flatiron.


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