FFT3DGPU.

Eine GPU-Version von Fizicks FFT3DFilter
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FFT3DGPU. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Name des Herausgebers:
  • Tonny Petersen aka tsp
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 1.1 MB

FFT3DGPU. Stichworte


FFT3DGPU. Beschreibung

FFT3DGPU repräsentiert eine GPU-Version von Fizicks FFT3DFilter. Der Algorithmus (FAST Fourier Transformating, Denosing) ist für den größten Teil gleich. Derzeit ist das Folgende nicht implementiert: Unterstützung für interlaced Video- oder Yuy2-Farbspeicher- oder Geräuschmuster. In dieser Version wird der nächste Rahmen verarbeitet, während der Warten auf die GPU wartet, um die Arbeit zu beenden. Das heißt, die Filter, bevor FFT3DGPU gleichzeitig dabei arbeiten. Installation Um diesen Filter zu verwenden, benötigen Sie DirectX 9.0c oder besser und eine Grafikkarte, die DirectX 9 in Hardware unterstützt. Das ist mindestens ein ATI Radeon 95xx oder Nvidia GeForce FX 5xxx. GeForce 6xxx oder besser wird empfohlen. Wenn Sie das Installationsprogramm heruntergeladen haben, führen Sie es einfach an. Kopieren Sie einfach fFT3dgpu.hlsl und kopieren Sie fft3dgpu.dll in dasselbe Verzeichnis, kopieren Sie auch d3dx9_30.dll in das Verzeichnis C: WindowsSystem32. Ältere Versionen hatten auch FFT3DGPU9B.dll (momentan nicht verfügbar) für die Unterstützung von DirectX 9.0b (kopieren Sie nicht beide DLL in das Autoload-Verzeichnis.) DirectX 9.0c kann für Personen mit NVIDIA GeForce 6xxx schneller sein, da es PixelShader unterstützt wird 3.0. Wenn Sie nicht über die neueste Version von DirectX installiert sind (April 2006 oder höher), können Sie es hierherstellen oder die Datei d3dx9_30.dll zum Verzeichnis C: WindowsSystem32 extrahieren. Das Installationsprogramm kopiert d3dx9_30.dll auf den richtigen Ort, was bedeutet, dass es nicht erforderlich ist, das DirectX-Installationsprogramm auszuführen, wenn Sie DirectX 9C installiert sind. Syntax FFT3DGPU (Clip, Float "Sigma", Float "Beta", Int "BW", Int "BH", Int "BT", Float "Sharpen", Int "Flugzeug", Int "Mode", Int "Bordersize", Int "Präzision", BOOL "NVPERF", Float "Degrid", Float "Scutoff", Float "SVR", Float "Smin", Float "Smax", Float "Kratio", Int "Ow", Int "Oh", Int "Wintype", Int "Interlaced", Float "Sigma2", Float "Sigma3", Float "Sigma4", BOOL "Oldfft") Funktionsparameter: Clip: Der Clip zum Filtern. Der Clip muss YV12 sein. Sigma und Beta haben dieselbe Bedeutung wie in FFT3DFilter. Standard = 2. SIGMA2, SIGMA3, SIGMA4, falls angegeben, steuert den Sigmawert für höchste (Sigma) bis zur niedrigsten Frequenz (Sigma4). Default = Sigma. BW, BH: Blockwide und Blockhöhe. Es sollte eine Leistung von 2 dh gültigen Werten 4,8,16,32,64,128,256,512 betragen (Beachten Sie, dass BW für das beste Ergebnis größer als 4 sein sollte). Standard = 32. BT: MODE. BT = -1 Schärfen nur, BT = 0 Kalman-Filterung, BT = 1 ist 2D-Filterung, BT = 2 verwendet den aktuellen und vorherigen Rahmen, BT = 3 verwendet den vorherigen Strom und den nächsten Frame, BT = 4 verwendet die beiden vorherigen Frames, der aktuelle und nächste Frame. Standard 1 Schärfen: Positive Werte schärfen das Bild, negative Werte verwischen das Bild. 0 Deaktiviert das Schärfen. Standard 0. 0 Ebene: 0 Filter Luma, 1,2 und 3 Filter Chroma (sowohl u als auch v). 4 Filter sowohl Luma als auch Chroma. Standard 0. 0 Modus: 0 überlappt nur 1: 1. Dies ist schneller, erzeugt jedoch Artefakte mit hohen Sigma-Werten. Modus = 1 Blocküberlapper 2: 1. Dies ist langsamer, erzeugt aber weniger Artefakte. Modus = 2 wieder 1: 1 Überlappung, aber mit einem zusätzlichen Rand. Dies reduziert den Grenzartefakten, die mit dem Modus = 0 gesehen werden. Die Geschwindigkeit liegt zwischen dem Modus 0 und 1. Kalman (BT = 0) funktioniert gut mit dem Modus = 0. Standard 1 Grenzen: Nur mit Modus 2 verwendet 2. Definiert die Größe des Randes. Standardeinstellung ist 1. Präzision: 0: 16 Bit-Floats (Halbpräzision), 1: Um 32-Bit-Float (einzelne Präzision) für den FFT- und 16-Bit-Float für den Wiener / Kalman und zum Schärfen zu verwenden. 2: Verwenden Sie immer 32-Bit-Floats. Die Verwendung eines 16-Bit-Schwimmers erhöht die Leistung, reduziert jedoch die Präzision. Mit einer GeForce 7800GT-Präzision = 0 ist ~ 1,5-mal schneller als der Modus 2. Standard = 0. NVPERF: Ermöglicht die Unterstützung von NVPERFHUD (http://developer.nvidia.com/object/nvperfhud_home.html). Standard Falsch. Degrid: Aktiviert dabei. Funktioniert nur gut mit dem Modus = 1. Degrifft den Kalman-Filter nicht (aber degridig ist das Schärfen (falls aktiviert) nach Kalman-Filter). Standardeinstellung 1.0 für MODE = 1, 0.0 für MODE = 0 oder 2 Scutoff, SVR, SMIN, SMAX: Gleiche Bedeutung wie FFT3DFilter. Steuert das Schärfen. Standard SCUTOFF = 0,3, SVR = 1.0, SMIN = 4.0, SMAX = 20.0 Kratio: Gleich wie FFT3DFilter. Steuern Sie den Schwellenwert, um den Kalman-Filter zurückzusetzen. Standard 2.0. ow, oh: Das funktioniert nur mit dem Modus = 1. Dies gibt an, wie groß die Überlappung zwischen den Blöcken ist. Überlappungsgröße muss kleiner oder gleich der Hälfte des Blocks sein. Ow muss sogar sein. Standard: ow = bw / 2, oh = bh / 2 Wintype: Ändern Sie die Analyse- und Synsese-Fensterfunktion. Gleich wie FFT3DFilter. Interlaced: Setzen Sie auf TRUE für separate Filterung für jedes Feld. Standard = FALSE. Oldfft: Setzen Sie auf TRUE, um den alten FFTcode (verwendet in Version 0.6.2 und niedriger), um den neuen FFT-Code verwenden zu können. Wenn nicht definiert ist FFT3DGPU den schnellsten Code. FAQ: F: Was bedeutet es, wenn ich ein Popup-Box-unerwarteter Fehler erhalte, der mit dem Fehlercode aufgetreten ist: d3derr_outofvideomemory. A: Es bedeutet, dass FFT3DGPU mehr Speicher benötigt, als es in der Grafikkarte installiert ist. Entweder müssen Sie auf Upgrade oder Verringerung der Auflösung, BT, BH, BW, OW, OH oder Verwenden SieNFLOAT16 = TRUE oder MODE 0 oder 2 F: Welche Einstellung gibt das gleiche Ergebnis wie FFT3DFilter an? A: FFT3DGPU (MODE = 1, PREATISION = 2) ist Similair to FFT3DFilter (), aber beachten Sie jedoch die verschiedenen Standardwerte für BW, OW, BH, OW F: Gibt es Unterschiede zwischen FFT3DFilter und FFT3DGPU? A: Einige der Funktionen von FFT3DFilter fehlen noch. F: Warum ist FFT3DGPU so langsam von FFT3DFilter zusammengestellt? A: Entweder Sie haben eine langsame Grafikkarte wie ein GeForce FX 5200 oder Sie verwenden es nicht, während Sie die CPU-CPU-CPU-Codierung (wie XVID / DIVX) anführen. F: Wie benutze ich NVPERFHUD? A: SET NVPERF = TRUE und verwendet diese Commandline oder erstellen Sie eine Verknüpfung, um ihn auszuführen: "Pfad zu NVPERFHUDNVERFHUD.exe" "Pfad zu VirtualDubModVirtualDubMod.exe" "Pfad zu AVSTEST.AVS" und fähig "zwang nicht reines Gerät" F: Ich bekomme diese Fehlermeldung: "Nur Pixelshader 2.0 oder mehr unterstützt" A: Es ist, weil Sie eine Grafikkarte benötigen, die für DirectX 9 Hardwareunterstützung aufweist.


FFT3DGPU. Zugehörige Software

DVR-Studio.

Mit den Transfermodulen, die zu DVR-Studio gehören, können Sie Ihre Datensätze dort auf den PC übertragen und sie dort bearbeiten und demultipleieren. ...

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