Ezcomm Instant Messaging COM DLL

Messaging COM DLL
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Ezcomm Instant Messaging COM DLL Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Demo
  • Name des Herausgebers:
  • EzTools
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows 2003/XP/2000/98/Me/NT
  • Dateigröße:
  • 2.52MB

Ezcomm Instant Messaging COM DLL Stichworte


Ezcomm Instant Messaging COM DLL Beschreibung

Die EZCOMM COM-DLL erleichtert das Anschluss von zwei Computern und beginnen mit dem Senden von Nachrichten oder Dateien zwischen ihnen. Die Nachrichten können irgendetwas - Text- oder Binärdaten sein, und die Computer können sich auf demselben Netzwerk oder überall in der ganzen Welt befinden. Verwenden Sie Ezcomm in Ihren VB-, C ++ -, .NET- oder DELPHI-Programmen für alle Anwendungen, die Nachrichten oder jede Art von Daten senden müssen, z. B. E-Commerce-Anwendungen, die XML-Dokumente oder Instant Messaging- und Chat-Programme austauschen müssen. Was ist Ezcomm und wie funktioniert es? Ezcomm ist ein Satz von COM-Objekten, die sich um alle TCP / IP-Arbeiten mit niedrigem Niveau für Sie kümmern, so dass es einfach ist, sofort mit dem Austausch von Nachrichten auszutauschen. Wenn Sie jemals versucht haben, Ihr eigenes Sockel-Programm zu schreiben, wissen Sie, wie viel Arbeit an der Definition und Implementierung eines Messaging-Systems beteiligt ist. Das macht Ezcomm für Sie, die eine Turn-Key-Messaging-Lösung bereitstellen. Ezcomm kann auf einer beliebigen Anzahl von Maschinen ausgeführt werden. Es gibt jedoch nur eine Verbindung zwischen einem einzigen Client- und Server-Ezcomm-Instanz. Möglicherweise möchten Sie mehrere PC zusammen anschließen. Sie können dies mit mehreren Instanzen von Ezcomm tun. Wahrscheinlich der einfachste Weg, dies zu erreichen, ist für einen PC, um als "Server" für alle Clients zu fungieren, und dafür, dass alle Meldungen von verbundenen Clients empfangen werden. Sie schreiben Ihren Anwendungscode, um alle EZComm-Objekte zu verwenden und zu verwalten. Jedes Mal, wenn ein neuer Client sich mit dem Server herstellt, wird es zu einer Liste von Verbindungen hinzugefügt, die der Server behält. Angenommen, Sie haben PCS A, B und C und PC A als Server fungiert. Sie schreiben Ihren Servercode so, dass er für eingehende Verbindungen hört. Wenn PC B verbindet, speichert er dieses Verbindungsobjekt in einer Liste und schlägt um und wartet auf eine andere Verbindung. Wenn PC C verbindet, tut es dasselbe. Wenn PC B eine Nachricht an den Server sendet, können Sie Code schreiben, um die Nachricht an alle angeschlossenen PCs in der Liste weiterzuleiten. Dies ist nur ein Szenario. Sie können wahrscheinlich an andere denken, beispielsweise ein Peer-Messaging-System.


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