Dynamik

Maya-Plugin für Bullet-starre Körperdynamik, die im Animationsfilmbolzen verwendet wird
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Dynamik Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Name des Herausgebers:
  • Erwin Coumans
  • Betriebssysteme:
  • Windows XP / Vista / 7 / 7 x64
  • Dateigröße:
  • 16 MB

Dynamik Stichworte


Dynamik Beschreibung

Das Dynamica-Plugin wurde von Disney für Physik-Spezialeffekte bei der Erstellung des Filmbolzens verwendet. Die Funktionalität wird von vier Arten von benutzerdefinierten Maya-Knoten bereitgestellt, die miteinander interagieren: Dsolver, Drigidbody, Drigridbodyarray, Dcolliothape. Die verschiedenen Knoten können durch die Dynamica-Benutzeroberfläche erstellt werden. Auf diese Benutzeroberfläche können Sie auf das Dynamica-Symbol in der Regal EFXTOOLSLUMIERE klicken. dsolver Es gibt nur einen dieser Knoten pro Szene. Es steuert die globalen Parameter der Simulation, z. B. Zeitschritt, Bibliothek, die für die Simulation, ECC verwendet wird. Es wird jedes Mal automatisch erstellt, wenn ein starrer Körper oder ein starres Körper-Array erstellt wird. Drighidbody Es kann in der Szene mehrere starre Körpern geben. Es hat unterschiedliche Attribute, die das Verhalten steuern, wie beispielsweise Masse, Dämpfung, Ausgangsposition / Geschwindigkeit, ECC. Es kann aktiv oder passiv sein. Ein aktiver starrer Körper wird von den Kräften und Kollisionen in der Simulation gesteuert. Ein passiver starrer Körper (manchmal als kinematisch genannt) ist nur keyframed. dcolliothape stellt die Form dar, mit der die Kollisionen zwischen starren Körpern berechnet werden. Jeder steife Körper verbindet sich mit einer Kollisionsform. Die beste Praxis ist es, eine Kollisionsform zu verwenden, die gut genug ist, um das gewünschte Kollisionsverhalten darzustellen. Je einfacher die Kollisionsform, desto schneller ist die Simulation. Derzeit ist die verfügbare Kollisionsform verfügbar: Kugel, Box, unendliches Flugzeug, konvexer Rumpf, Mesh. Die konvexe Rumpfkollisionsform und das Mesh verbinden sich direkt an ein Maya-Netz. Die Mesh-Kollisionsform ist genauer für konkave Meshes, andernfalls sollte die konvexe Rumpfform verwendet werden, da es schneller ist. Drigridbodyarray Es ist wie ein starrer Körper, kann aber mehrere starre Körpern enthalten, die die gleichen Kollisionsform- und Simulationsparameter teilen. Es ist der Knoten der Wahl, wenn die starren Körper die gleiche Form haben, und die Geschwindigkeit ist erforderlich. Die Attribute, die die anfängliche Konfiguration steuern, sind: NumrigidBodies, InitialPosition (Multi), InitialRotation (MULTI), InitialVelocity (MULTI), InitialSPIN (MULTI). Haupteigenschaften: · Dynamica ist plattformübergreifend · Dynamica läuft auf Maya 8, 2008, 2009, 2010 und 2011. · Dynamica kann die starre Körperdynamik in Maya simulieren · Das Plugin exportiert in das Collada-Physik-Format und das Native .bullet-Binärphysik-Dateiformat · Constraint-Unterstützung für Punkt auf Punkt, Scharnier, Schieberegler und generische 6-Grad der Freiheitsgrad


Dynamik Zugehörige Software