Deus Ex - Shop Interface Mod

Fügen Sie Geschäfte in Deus Ex ein Geschäfte hinzu.
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Deus Ex - Shop Interface Mod Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows 98 Windows 95
  • Dateigröße:
  • 34.76k

Deus Ex - Shop Interface Mod Stichworte


Deus Ex - Shop Interface Mod Beschreibung

Um die Geschäfte auf einer Ebene zu nutzen, fügen Sie der Karte einfach einen Shoptrigger hinzu. Geben Sie diesem Shoptrigger einen Tag-Namen von Relevanz (zB Shop1) und platzieren Sie einen Trigger mit einem passenden Ereignisnamen. Wenn der Trigger aktiviert ist, aktiviert der Shop aktiviert und der Player schaltet den Bildschirm für Ladenschnittstelle ein. Ich schlage vor, den Abzug aus einem Gespräch aufzufordern, um den Realismus aufrechtzuerhalten. Wenn Sie den Shop auch jederzeit auffüllen möchten, können Sie ein ShopRestock-Trigger-Objekt hinzufügen. Lösen Sie dies entweder das gleiche wie für den Laden oder durch, indem Sie den Spieler darüber laufen lassen. Stellen Sie sicher, dass das Ereignis des ShopRestock-Schauspielers das gleiche wie das Tag des Shop-Trigger-Akters ist. Es gibt einen Nachteil der ShopRestock-Klasse, es kann nur Gegenstände auffüllen, die bereits Teil des ursprünglichen Shop-Triggers sind. Wenn Sie beispielsweise versucht haben, Sniper-Gewehre im Shop wieder aufzunehmen, wenn der Shop keine Sniper-Gewehre hatte, die mit dem Start mit dem Start hatte, wird er nicht aufgelöst. Die einfache Weise um diese Option besteht darin, Objekte hinzuzufügen, die Sie in der Zukunft in den Laden benötigen, aber ihnen einen Lagerbestand von Null geben. Auf diese Weise sind sie Teil des Shops, zeigen jedoch nicht im Schnittstellenbildschirm. Die Art, wie Sie sich entscheiden, was im Shop sein wird, ist, in die Eigenschaften des Shop-Triggers zu gehen und den Baum von Shoptrigger zu erweitern. Es gibt sieben Überschriften, Munition, Abriss, Ausrüstung, Schwere, Nahkampf, Pistolen und Gewehre. Unter jedem dieser sind acht Artikelüberschriften. Erweitern Sie eine Artikelüberschrift und Sie sehen die Felder: Kosten, Lager und Artikel. Artikel ist der Klassentyp, den Sie verwenden, indem Sie ihn im Klassenbrowser auswählen. Kosten ist, wie viele Credits es pro Kauf und Lagerkosten kosten Es ist erwähnenswert, dass ein bestimmter Artikel im Laden nicht gut wärmt - zum Beispiel der LAM. Wenn Sie die Ammolam-Klasse anstelle der Waffenklasse verwenden, wird der Name verschraubt. Und das andere Problem mit Lams ist, dass der vollständige Name ("leichte Angriffsmunition (LAM)") ein bisschen zu lang ist, um auf den Schaltflächen an der Schnittstelle gut zu fehlen. Sie können jedoch Ihr eigenes LAM machen und einen kürzeren Namen geben.


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