Der König der Kämpfer 1997

Wählen Sie Ihr Team aus und kämpfen Sie es heraus.
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Der König der Kämpfer 1997 Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Free
  • Preis:
  • Free
  • Name des Herausgebers:
  • Arcade Republic
  • Website des Verlags:
  • http://arcaderepublic.com
  • Betriebssysteme:
  • Windows 2000/XP/2003/Vista/Server 2008/7/8
  • Dateigröße:
  • 48.61MB

Der König der Kämpfer 1997 Stichworte


Der König der Kämpfer 1997 Beschreibung

Diese Version stellt das Dual-Modus-Spielsystem ein: Erweitert und extra. Advanced ermöglicht ein schnelleres, offensives Spiel, während das Extra ein defensiveres, spezielles Spiel ermöglicht. Bevor Sie Ihre Kämpfer auswählen, müssen Sie auswählen, ob Sie in einem zusätzlichen oder fortschrittlichen Modus abgespielt werden sollen. Extra ist der "klassische" -Modus, der den Angriff von '94 und '95 entwässert, sowie die Fähigkeit, den Supermessgerät manuell aufzuladen. Der erweiterte Modus funktioniert ein bisschen mehr wie Straßenkämpfer. Beim Landanfällen geht die Superstange auf. Wenn der Balken gefüllt ist, erscheint neben der Leiste ein Punkt. Bis zu drei Punkte können gespeichert werden. Sie können dann entweder einen gespeicherten Punkt verwenden, um einen Verzweiflungszug durchzuführen oder in den Max-Modus zu gelangen. Während im Max-Modus mehr Schaden umgehen und einen super Verzweiflungszug durchführen. In diesem Spiel gibt es drei Chefskämpfe. Nachdem Sie die anderen Teams geprügelt haben, müssen Sie sich mit "Aufruhr des Blutes" iori gegenüberstehen. Sie werden nur Rob Leona gegenüberstehen, wenn sich "normal" iori in Ihrer Party befindet. Sie bekämpfen dann die Version "Orochi" des neuen Gesichterteams (immer in der Größenordnung von Chris, Shermie, dann Yashiro). Du fehlt dann Orochi selbst. Ein Like- / Abneigungssystem wurde für den erweiterten Modus hinzugefügt. Ein gelbes Smiley-Gesicht bedeutet, dass der Kämpfer den anderen mag, und grau / weiß leeres Gesicht bedeutet, dass sie gleichgültig sind, und ein rotes wütendes Gesicht bedeutet Hass. Wenn ein Kämpfer besiegt ist, erfolgt das Folgende dem Supermessgerät, abhängig vom ähnlichen Faktor: - Wenn der nächste Kämpfer die gerade besiegte Kämpfer mag, wird ein Punkt gewonnen, wenn die nächste Runde beginnt. -Wenn der nächste Kämpfer gegenüber demjenigen, der gerade besiegt ist, gleichgültig ist, passiert nichts. -Wenn der nächste Kämpfer hasst, hasst der gerade, der gerade besiegt ist, ein Punkt entnommen, wenn die nächste Runde beginnt. Wenn zum Beispiel beispielsweise in einer Runde geschlagen wird und KYO der nächste Kämpfer ist, verliert der Spieler einen Punkt aus dem Superzähler, da die beiden einander hassen.


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