Bauwelten mit der Inhaltspipeline

Reale Spiele brauchen mehr als nur ein Mesh.
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Bauwelten mit der Inhaltspipeline Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • Microsoft Coporation
  • Website des Verlags:
  • Betriebssysteme:
  • Windows 2003/XP/2000
  • Dateigröße:
  • 23.64MB

Bauwelten mit der Inhaltspipeline Stichworte


Bauwelten mit der Inhaltspipeline Beschreibung

Echte Spiele brauchen mehr als nur ein Mesh. Sie erfordern Spawn-Punkte, Triggerkästen und Kollisionshäute. Ein Spielebene ist nicht nur eine Eingabe an den Grafikmotor, muss jedoch auch Informationen über Kollisionserkennung, Sound, Game Logic und AI enthalten. Die meisten Spiele enthalten auch mehr als eine Ebene. Dieser Vortrag diskutiert, wie man mit der XNA-Framework-Inhaltspipeline mit dem Rich-Pegel-Metadaten extrahiert wird, und wie Sie auf die zugrunde liegende MSBUild-Technologie fallen, wenn Sie große Mengen an Inhalt auf skalierbare und perfristische Weise aufbauen müssen.


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