| Astar-Spielkomponente für XNA und PC Führen Sie das Pathfinding in Game-Motoren in XNA 4.0-Spielen und PC-Spielen durch. |
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Astar-Spielkomponente für XNA und PC Ranking & Zusammenfassung
- Name des Herausgebers:
- By Image-Nexus
- Website des Verlags:
- http://www.temporalwars.com
- Betriebssysteme:
- Windows Vista/7
- Zusätzliche Anforderungen:
- XNA 4.0 Redist, Visual Studio 2010 Express
Astar-Spielkomponente für XNA und PC Stichworte
Astar-Spielkomponente für XNA und PC Beschreibung
Diese A * XNA-Komponente ist aus dem Erdung ausgelegt, um die Threading-Funktionen des Xbox voll auszunutzen. Die A * -Komponente enthält einen A * -RE-Manager mit drei A * -pfadfindungsmotoren, das 3 gleichzeitige Pfadsuche ermöglicht, während auch hervorragende Leistung und niedrige G.C. (Müllkollektion) installiert werden. Die Leistung wird aufgrund der in die A * -Komponente eingebauten Schlüsselkonzepte erreicht und aufrechterhalten, wie die "billige Liste" Methologie. Auch die "geschlossene Liste" wird alle zusammen eliminiert, da ein Array mit ENUM-Typen verwendet werden, um den Status von A * -Knoten innerhalb des Kerns A * -Algorithmus schnell zu aktualisieren. Die A * XNA-Komponente enthält auch den A * -Graph, der die direkte Verfolgung blockierter / nicht blockierter Knoten ermöglicht; ein wesentlicher Teil der Pfadfindungsformel. Darüber hinaus akzeptiert der A * -Graph die Point-Value-Einstellung, um verschiedene Teile der Karte zu beeinflussen; Zum Beispiel repräsentieren höhere Punktwerte grobes Gelände, und niedrigere Punktwerte repräsentieren ein passierbares Gelände. Der A * -Graph wird automatisch im Kern A * Algorithmus verwendet, der die Gesamt-Pfadfindungssuchergebnisse beeinflusst. Hauptfunktionen: A * Manager, Cordining-Anfragen intern mit den A * -Motoren. 3-Thread-Motor-Design mit allen 3 Prozessoren auf dem Xbox-360. Entwickelt, um eine niedrige GC (Müllsammlung) aufrechtzuerhalten. Optimiert ein * Motor mit Konzepten wie der "billigen Liste", um Suchzeiten zu reduzieren. A * GRAPH, Tracking blockiert / entbrochene Pfadknoten. Entwickelt, um auf Windows- und Xbox-360-Plattformen auszuführen. Kann "spät-bind" an den Temporalwars 3D-Motor sein.
Astar-Spielkomponente für XNA und PC Zugehörige Software