3Dmark 2011.

Der Gamer-Benchmark für DirectX 11
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3Dmark 2011. Ranking & Zusammenfassung

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  • Lizenz:
  • Demo
  • Name des Herausgebers:
  • Futuremark
  • Website des Verlags:
  • Dateigröße:
  • 280 MB

3Dmark 2011. Stichworte


3Dmark 2011. Beschreibung

3DMark 11 ist die neueste Version des weltweit beliebtesten Benchmarks zur Messung der Grafikleistung von Gaming-PCs. Konzipiert zum Testen von DirectX 11-Hardware, die unter Windows 7 und Windows Vista ausgeführt wird, die Benchmark enthält sechs alle neuen Benchmark-Tests. Die Basisausgabe ist frei zu verwenden und ermöglicht eine unbegrenzte Anzahl von Benchmarks ohne Registrierung oder Ablauf. Aktualisieren Ihrer Basis-Edition an die Advanced Edition Entsperren alle Voreinstellungen, Benchmark Looping, benutzerdefinierte Einstellungen, unbegrenzte Online-Ergebnislagerung, Offlineergebnismanagement und vieles mehr. Verwendung: Auf der Basis-Registerkarte können Sie auswählen, welche Voreinstellung ausgeführt werden soll, und wählen Sie aus, ob nur die Tests, nur die Demo oder die vollständige Erfahrung ausgeführt werden sollen. Das Ausführen der gesamten Erfahrung dauert je nach System 10-15 Minuten. Mit der Registerkarte Erweitert können Sie benutzerdefinierte Benchmark-Einstellungen erstellen. Beachten Sie, dass das Benchmarking mit benutzerdefinierten Einstellungen kein 3DMark 11-Score erstellt. Trotzdem gibt es viele Male, wenn benutzerdefinierte Einstellungen nützlich sein können, um die Leistung Ihres Systems zu messen. Mit dem Auswahlfeld können Sie auswählen, welche Teile des Benchmarks Sie ausführen möchten. Mit dem Einstellungsfeld können Sie Einstellungen für verschiedene Faktoren auswählen, die die Qualität und das Gewicht der Benchmark-Belastungen beeinflussen. Wenn Sie den Schieberegler mit einem Schieberegler nach links bewegen, senkt die Qualität und verringert die Last, während der Schieberegler nach rechts verschoben wird, erhöht die erforderliche Qualität und Verarbeitung. Einstellungen erläutert Auflösung Ändert die Rendering-Auflösung. Bei Verwendung einer Auflösung mit einem Aspektverhältnis von anderer als 16: 9 läuft der Benchmark in einer Buchstabe von 16: 9. MSAA-Probenzahl. Ändert die Musterzählung, die in einem Multi-Muster-Anti-Aliasing verwendet wird. Eine Probenzahl von 1 bedeutet, dass kein Anti-Aliasing durchgeführt wird. Texturfiltermodus. Ändert den Filtermodus, der beim Abtasten von Texturen verwendet wird. Die anisotrope Filterung bietet eine bessere Qualität, erfordert jedoch mehr Verarbeitung. Max Anisotropie Wenn der anisotrope Texturfiltermodus ausgewählt ist, setzt diese Steuerung die maximale Filterungsanisotropie ein. Größere Werte bieten eine bessere Qualität, erfordert jedoch mehr Verarbeitung. Tessellationsdetails. Passt die Tessellationsfaktoren in allen tessellierten Inhalten an. Höhere Werte erhöhen die Menge an Geometriedetails, die mit Tessellation erzeugt werden, und die Menge der ausgeführten Rastering-Arbeiten. Max Tessellationsfaktor. Legt das Limit fest, an dem alle Tessellationsfaktoren eingespannt werden. Höhere Werte erhöhen das Detailniveau insbesondere in Objekten in der Nähe der Kamera. Schattenkarte Größe. Passt die Größe der Schattenkarten an. Höhere Werte erhöhen die Qualität der Schatten, erfordern jedoch mehr Verarbeitung für Schattenmap-Erzeugungs- und Schattenkartenabtastung. Schattenkaskadenzählung. Setzt die Anzahl der Schattenkaskaden, die in Richtlichtern verwendet werden. Höhere Werte erhöhen die Qualität der Schatten aus Richtlichtern, erfordern jedoch eine mehr Verarbeitung für Schattenmap-Erzeugung und Schattenkartenabtastung. Oberflächenschatten-Probenzahl Legt die Anzahl der Schattenkarten-Samples fest, die beim Rendern von Oberflächenschatten verwendet werden. Höhere Werte erhöhen die Qualität der Oberflächenschatten, erfordern jedoch mehr Verarbeitung. Volumetrische Beleuchtungsqualität Passt den Ray-Marsch-Schritt an, der beim Berechnen der volumetrischen Beleuchtung verwendet wird. Höhere Werte erhöhen die Qualität, erfordern jedoch mehr Verarbeitung. Ambient-Okklusionsqualität. Passt die Anzahl der Tiefenproben pro Pixel an, wenn der Rechenbildschirm-Raum-Umgebungs-Okklusion aufgenommen wird. Höhere Werte erhöhen die Qualität, erfordern jedoch mehr Verarbeitung. Tiefe of Field-Qualität Passt die Auflösung der Bokeh-Textur an, die auf den Fokusbereiche des gerenderten Bildes aufgefüllt wird. Es stellt sich auch den Kreis der Verwirrungsradius-Schwelle ein, um Bokehs basierend auf einem Quellbild des Halb- oder Quartals aufzubauen. Höhere Werte erhöhen die Qualität, erfordern jedoch mehr Verarbeitung. Farbsättigung Passt die Farbsättigung der gerenderten Bilder an. Es wirkt sich nicht auf die Rendering-Workload aus. Schleife Führt ausgewählte Inhalte in der Schleife aus. Es wirkt sich nicht auf die Rendering-Workload aus. Demo-Audio. Ermöglicht Sound und Musik in der Demo. Es wirkt sich nicht auf die Rendering-Workload aus. Fenstermodus Führt ausgewählte Inhalte im Fenstermodus aus. Vertikale Synchronisation Ermöglicht die Synchronisation des Rahmenpuffers mit der vertikalen Aktionsrate des Monitors. Dadurch entfällt der Screen-Zerreißen, kann aber auch die Bildrate verringern. Triple Pufferung Ermöglicht dreifacher Pufferung von gerenderten Frames. Dies kann die Bildrate verbessern, wenn die vertikale Synchronisierung aktiviert ist. Wireframe. Renders den ausgewählten Inhalt mithilfe von Lit Wireframe-Modellen. Nachdem der Benchmark-Lauf fertiggestellt ist, wird die Ergebnisse der Ergebnisse und Ihr 3DMark 11-Score angezeigt. Standardmäßig werden alle Scores dem 3DMark Online-Dienst übermittelt und eine neue Webseite, in der Sie einen ausführlichen Bericht für den Benchmark-Lauf erfahren können, wird automatisch geöffnet. Advanced Edition-Benutzer können die Standardeinstellung ändern und stattdessen auswählen, um Ergebnisse auf eine Festplatte oder ein anderes lokales Speichergerät zu speichern. 3DMark 2011 Anforderungen: DirectX 11. Eine kompatible Videokarte von DirectX 111.8GHz Dual-Core-Intel- oder AMD-CPU 1 GB Systemspeicher 1,5 GB freier Speicherplatz 3DMark 2011 Einschränkungen: In der Basisausgabe können die voreingestellten und erweiterten Einstellungen nicht geändert werden Was ist neu im 3DMark 2011: Die Bullet Physics-Bibliothek wurde auf 2.78 aktualisiert, um die Kompatibilität mit zukünftigen CPUs und GPUs zu verbessern Die Anzeige der Skalierungsmodus ist jetzt in der Basisausgabe verfügbar SystemInfo-Komponente aktualisiert auf Version 4.0, um eine verbesserte Kompatibilität mit aktueller und zukünftiger Hardware zu verbessern Verbesserte Benutzermeldungen, wenn der Benchmark-Lauf unterbrochen wird Erweiterte und berufliche Ausgabe nur: Wireframe-Modus für den kombinierten Test mit NVIDIA-Hardware behoben Ergebnis dialog laden / speichern Speichern erinnert den zuletzt verwendeten Ordner Nur professionelle Ausgabe: Das korrekte Wasserzeichen wird immer angezeigt, wenn Benchmark von der Befehlszeile gestartet wird Befehlszeilenschleifeschalter mit einzelnen Test jetzt Schleifen ohne Nachladen


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