360g Material Manager.

Mit diesem Programm können Material- und Bilddateien für HL2 bereitgestellt und gearbeitet werden
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360g Material Manager. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • Freeware
  • Name des Herausgebers:
  • Rolf Hanisch
  • Betriebssysteme:
  • Windows All
  • Dateigröße:
  • 439 KB

360g Material Manager. Stichworte


360g Material Manager. Beschreibung

Der 360g Material Manager wurde entwickelt, um ein Programm zur Handhabung von Texturen und Materialien zu sein. Grundsätzlich kann 360g überall installiert werden. Im Arbeitsfenster werden alle Ordner, Materialien und Texturen als Symbole dargestellt. Im Installationsverzeichnis sind keine Material- / Bilddateien vorhanden. Daher wird nur der Link zum übergeordneten Ordner mit dem Dateisymbol mit dem Namen '..' angezeigt. Der aktuelle Pfad des Arbeitsverzeichnisses ist in der niedrigeren Statuszeile angegeben. Durch Doppelklick auf ein Dateisymbol kann das Arbeitsverzeichnis geändert werden. Nach der Installation des Programms sollte zunächst ein Pfad auf das Arbeitsverzeichnis eingestellt sein. Wählen Sie im Menü Datei "Arbeitsverzeichnisspfad festlegen" und wählen Sie Ihr Verzeichnis aus. Somit sind die Materialien (Texturen) im Spiel verwendbar, der Pfad muss auf dem Verzeichnis 'Material' der Mods (hier Zählerschlag) oder ein Unterverzeichnis eingestellt sein. Damit man von der Outset-Reihenfolge gleichermaßen in die Dinge führt, sollte man Unterverzeichnisse unter dem Verzeichnis 'Materials' für seine eigenen Materialdateien erstellen. In unserem Beispiel wurde das Verzeichnis '360g' bereits erstellt. Im Menü Datei kann man zwischen den folgenden Bildformaten auswählen: - Sparen Sie als BMP. Die Textur wird in eine BMP-Datei umgewandelt. Ein Alphakanal der Textur kann nicht mit gespeichert werden. - Speichern Sie als BMP mit MIP. Die Textur wird in eine BMP-Datei umgewandelt. Auch alle Bildgradationen mit werden gespeichert. Wenn die Textur einen Alphakanal aufweist, wird es ebenfalls in Grausteinen gespeichert. - Sparen Sie als TGA. Die Textur wird in eine TGA-Datei umgewandelt. Mit einem Alphakanal der Textur wird gespeichert.


360g Material Manager. Zugehörige Software