BSP.

BSP ist der beliebteste Knotenbauer für Doom.
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BSP. Ranking & Zusammenfassung

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  • Rating:
  • Lizenz:
  • GPL
  • Preis:
  • FREE
  • Name des Herausgebers:
  • Colin Phipps
  • Website des Verlags:

BSP. Stichworte


BSP. Beschreibung

BSP ist der beliebteste Knotenbauer für Doom. BSP ist der beliebteste Knotenbauer für doom.bsp wird derzeit von Colin Phipps aufrechterhalten. Bitte sehen Sie sich die BSP-Einträge in meinem Blog für News über BSP und die neuesten Releases. Aber in der Praxis ist BSP ein altes und älteres Werkzeug; Ich aktualisiere es einfach jetzt alle und um irgendwelche Probleme zu beheben, um es für neue Systeme zu kompilieren eben. Doom verwendet einen Rendering-Algorithmus, der auf einer binären Raumpartition basiert, ansonsten als BSP-Baum bekannt ist. Dies wird in einem Datenklumpen gespeichert, der in der WAD-Datei namens Knoten genannt wird. Diese Datenstruktur muss vorkalzelt und in der WAD-Datei gespeichert sein, wobei der Niveau abgespielt werden kann. Das Werkzeug, das dies tut, wird als Knoten Builder.bsp bezeichnet, ist einer von mehreren Knotenbauer, die dies tun können. Es gibt andere: idbsp ist der ursprüngliche Knoten-Builder, der ID-Software, beispielsweise auf dem ursprünglichen Doom-Ebenen, verwendet. BSP war der bekannteste und am weitesten verbreitete Node-Generator in der Mitte der 1990er Jahre in der Mitte der 1990er Jahre. Multi-Level-Watten. Bewahrt nicht-Level-Daten in Watten. · Enthält einen optionalen alternativen Algorithmus zum Auswählen der Knoten, die die Chance von Visitplanüberläufen verringert. · Optionale Unterstützung für die Komprimierung der Blockmap. · Kompiliert auf DOS, Win32, Linux, Unix. · Unterstützt Big Endian 64-Bit-Systeme.Eage: BSP Inwad Outwad] Wo: -Norject erstellt, dass jeder vorhandene Ablehnungsklumpen in der WAD-Datei nicht ersetzt werden soll Die mitgelieferte Zahl ist die Gewichtung, die angewendet wird, wenn eine Auswahl der Nodeline andere Zeilen erfordert, um aufgeteilt zu werden. Das Erhöhen dieses Werts aus dem Standardwert von 17 verringert die Anzahl der zusätzlichen Zeilenspaltungen, dies wird jedoch in der Regel einen weniger ausgewogenen Knotenbaum verursachen. Die Standardeinstellung ist in der Regel fein. Die "traditionelle" Option eignet sich am besten für die meisten Doom-Ebenen. Für Level, die für das ursprüngliche Doom2.exe vorgesehen sind und an einigen Randschutzüberläufen leiden, ist der Algorithmus "Visitplan" so konzipiert, dass er diese minimiert und in einigen Fällen helfen kann. Weitere Informationen finden Sie im mitgelieferten visplanane.txt. Der Standard-Algorithmus "Alt" erzeugt eine einfache und korrekte Blockmap. Die neuere Version "Comp" erzeugt eine komprimierte Blockmap, indem identische Blöcke wiederverwendet werden, die bei der tatsächlichen Verwendung gleichwertig sein sollten. Die Version "Comp" ist daher besser, aber es ist relativ ungestaltiert, daher ist nicht standardmäßig nicht aktiviert. Inwad ist die Eingabewad-Datei. Dies kann beliebig viele Ebenen und andere Klumpen enthalten. Die Knoten und die zugehörigen Datenressourcen werden für jede Ebene in diesem WAD erstellt. Alle anderen Daten, die im WAD vorhanden sind, werden in den Ausgang kopiert WAD unverändert.OUTWAD ist die Ausgabe-WAD-Datei. Wenn die Ausgabedatei bereits vorhanden ist, schreibt BSP, während er funktioniert, in eine temporäre Datei ausgegeben und wird die Ausgabedatei nur einmal überschrieben, sobald sie fertig ist. Insbesondere ist es sicher, dass es sicher ist, dass sich der Outwad das gleiche wie inwad befindet, obwohl dies nicht empfohlen wird, es sei denn, Sie halten andere Backups. Inwad oder Outwad können Rohre oder spezielle Dateien sein. Bei den meisten UNIX-Systemen können Sie BSP von stdin lesen und in stdout schreiben lassen, indem Sie sie wie folgt verwenden: BSP -Q / dev / stdin / dev / stdoutwhat ist neu in dieser Version: · Diese Version enthält Probleme auf 64-Bit-Systemen und kompilieren -Zeitprobleme auf Big-Endian-Systemen.


BSP. Zugehörige Software